Изменить размер шрифта - +

    Также были приятные и неприятные новости, выясненные мной в результате почти двух часовых экспериментов.

    В течение этого времени я экспериментировал над ползущими слизнями вслед за первым десятком.

    Приятной новостью было то, что слизни умирали, если до них дотронутся моим мечом, неприятных же новостей к сожалению, было больше.

    Во-первых, слизней было не просто много, а ужасно много, во-вторых, чтобы остановить их всех я тратил слишком много своей энергии, которая на них не восполнялась как на других живых существах. В-третьих, если я не успевал остановить их, то подползая на расстояние два-три метра, слизни начинали быстро плеваться кислотой, которая попадая на стены, с шипением разъедала их.

    Смотря на разъеденный пол под собой и стены, я больше не горел желанием подпускать их к себе на это расстояние.

    Все мои эксперименты привели меня к единственному решению сложившейся ситуации - остановить слизней можно только убив то существо, что ими управляет.

    Ещё раз проверив свои запасы крови: я вздохнул, всего одна фляжка крови животных - это всё, что смогли предоставить мне гномы.

    Тогда я попросил её на всякий случай не преследуя никаких определённых целей, так как уже настолько привык к тому, что моя энергия пополняется за счёт убитых, что теперь оказался практически неподготовленный к длительным боям без малейшего восстановления энергии.

    Тут же я определился со своей дальнейшей стратегией: тратить энергию только замедление слизней, обходя их и убегая вниз, откуда тянутся основные жгуты управления.

    Уже второй день я уходил всё ниже и ниже, ориентироваться в запутанных гномьих лабиринтах шахт мне здорово помогала гномья карта, которую я старательно запомнил перед походом. Теперь слизни встречались обычно десятками и именно тут я заметил одну странность: если слизней было несколько десятков, то от первого десятка жгуты уходили в одно место, а от второго в другое. Заинтересовавшись этим, я стал специально искать большие скопления слизней и был ошарашен, когда однажды наткнулся на одно скопление из пятидесяти шести существ. То, что я увидел меня поразило: от десятка не очень больших слизней жгуты управления уходили к большому по размерам слизню, а от пяти таких больших ещё к одному, ещё большему по размерам, а от этого жгут уходил ещё куда-то вниз.

    Вот это структура, удивился я. Теперь найти главное контролирующие существо было просто: нужно было идти туда, куда уходит жгут от самых крупных слизней.

    Чем ниже я спускался, тем меньше времени я отдыхал: казалось, что существо которое всем управляет, знает о моём приближении и теперь тратит множество сил на то, чтобы меня перехватить.

    Оно практически не давало мне времени на сон и отдых и я постоянно пребывал в полудрёме, осматривая пространство вокруг себя. Столкновение со слизнями стали практически ежечасным и как бы я не старался экономить энергию, она понемногу убывала не успевая восстанавливаться в постоянных столкновениях. Всё что я кастовал - это Облака, позволяющие мне замедлить преследующих и уйти от погони скрываясь в лабиринтах переходов уровней.

    Сколько раз я хвалил свою память Поглотителя за то, что прекрасно помнил все переходы и коридоры в гномьих шахтах. Если бы не гномья карта уровней, я бы никогда не прошёл даже трети пути. Шахты гномов были настоящим лабиринтом и непосвящённым невозможно было в них не потеряться.

    К концу третьего дня я был совершенно обессилен: фляжка с кровью почти закончилась.

    Все эти дни я практически не отдыхал, убегая от слизей через различные коридоры и переходы. Теперь я уже точно знал, что за мной охотятся целенаправленно, так как все замечаемые слизни, целенаправленно искали, стремясь на то место, где я был или туда, где я находился сейчас.

Быстрый переход