Ну и повышение доходов, конечно. А потому я решил оставить один слот, на всякий случай. И остальные забить тем, что может мне пригодиться при выполнении змеиного задания.
Способности: 11/12 Ступень (0), Толчок (8), Огненный луч (7), Заживление (4), Астрал (2), Кровавый пир (8), Раскол (2), Ярость (0), Лишний вес (0), Удар маны (0), Гравитация (0)
Над Яростью долго думал, но всё же наконец решился. Всё просто. Поначалу я ее боялся, но теперь понял, что из этой способности можно извлечь двойную пользу. Самое главное не применять когда рядом есть союзники.
Очевидно, взял я ее только для формы Зверя. Раньше мне приходилось чуть ли не силком заставлять себя злиться, чтобы наконец активировался Боевой раж. Теперь, надеюсь, с этим проблем не будет. Должно получиться гремучее и жесточайшее комбо. Ярость и так сама по себе значительно усиливает все физические параметры, но если на нее наложится неуязвимость Боевого ража, это будет жестоко по отношению ко всем.
Осталось проверить на практике. Тем более что Ярость у меня не серая, а синяя. Для этого пришлось нажраться гороха под самую крышечку. Благо, этого добра у нас было в достатке. Сначала из десяти серых сделал зеленую, а потом тем же путем до синей поднял. Всего сотня. И на складе осталось еще столько же. В любом случае, если комбинация не сработает, поставлю эту способность на испытании. Но мне кажется, что всё получится в лучшем виде.
Лишний вес привлек меня своим названием. Я давно понял, что их придумывает какой-то юродивый имбецил, а потому не стал сразу вестись. На самом деле штука полезная. Особенно в связке с Гравитацией. Но он ней я узнал позже.
Лишний вес позволяет мне на некоторое время изменять массу предмета. Самое грустное ограничение в том, что я должен с ним контактировать. Так бы кинул камушек, довел его массу до нескольких тонн, и прошил танк. Но увы. Так или иначе удары мои теперь будут куда более тяжелыми, ведь свое тело я также смогу знатно утяжелять.
А также чужие тела. Там затраты маны, конечно, становятся конскими, но я всё равно не поленился, и подшутил над Ликой, предложив ей взвеситься. Легкое касание, и весы чуть не треснули. Поняв, что мне еще стоит тренироваться, отправился оттачивать способность на манекенах.
Топор теперь стал еще более грозным оружием. У него и так центр тяжести где-то в самом конце, но если его массу увеличить раз в десять прямо в момент удара, результат превосходит все ожидания. Теперь срубить любое дерево — дело одной секунды.
То же и с ударами руками. Правда после первого эксперимента пришлось тратить силы на заживление ран и переломов. Уж очень тяжелой оказалась рука, но прочнее она от этого не стала.
От способности Удар маны я визжал, наверно, около часа. И от радости, и наоборот, оттого, что эта штука не попалась ко мне в руки раньше. По названию кажется словно это бесполезнейшая ерунда, но по факту — против любых магов это очень и очень козырный козырь в рукаве.
Физических повреждений он не наносит, увы. Бьет сразу по самому сокровенному. По запасам маны у противника. Да, и мою ману он тоже сожрет, но даже на нулевом уровне коэффициент затрат играет в мою пользу. То есть я, будучи в облике человека, смогу разом обнулить прокачанного мага моего уровня. А там дело за малым, добить высушенного колдуна — не проблема.
В облике зверя тоже можно будет подгадить таким образом, но уже не столь эффективно. Плюс обнуление маны у любого существа вызовет дезориентацию и слабость, что в разгаре боя смерти подобно. Та же Елена мне теперь точно не страшна. Ее многочисленные способности будут не более чем красивыми татуировками на подтянутом теле. Но об этом она узнает лишь в том случае, если соберется переть на меня. Думаю, у нее хватит мозгов этого не делать.
Из всех способностей, что были в распоряжении поселка и у меня в закромах, я выбрал лучшие. И даже при учете того, что я готов поставить их на испытании. |