|
После сытного завтрака желания двигаться не было — решил скоротать время за просмотром ладдера для игроков. Разумеется, Артёма интересовали первые места среди ранкеров. Пролистнув к началу списка, он прочитал ники.
Hal 63ур [дальний бой], [реакция], [восприятие], (Австралия). #1
Организация: Искра истины
Xiao 62ур [дальний бой], [атаки по площадям], (Китай). #2
Организация: Народная армия
TheGawd 62ур [дальний бой], [скорость], [ловушки], (США). #3
Организация: Охотники за головами
«Как я замечал и раньше, дальний бой у людей в приоритете, как более удобный способ», — подумал молодой человек.
И правда, почти у всех игроков присутствовал именно этот тег. Воинам ближнего боя было намного труднее, особенно на старте игры.
Со своим 54 уровнем он стоял ровно на сотом месте, то есть разрыв с первого по сотый был всего в десять уровней. Вот только вступать в борьбу за никому особо не нужное первое место парень особого желания не испытывал.
Артём встал и направился в пещеру с пространственным разломом, наконец решив заняться тем, из-за чего остался в бункере на неопределенный срок. Еще в момент, когда он обнаружил, что из-за особого состояния пространственной среды навыки здесь легче даются, а главное, почти не требуют затрат энергии, ему пришли в голову очевидные способы применения этого свойства.
Разработка нового навыка. Он не будет быстро уставать и быстрее придет к успешному результату. Парень как раз собрал теоретическую базу, чтобы попробовать сконструировать умение с гравитационным воздействием. Он испытывал большой интерес и воодушевление по поводу создания подобной способности.
Первые пять дней почти безостановочных тренировок ушли только на то, чтобы наконец найти способ создать эффект гравитационного воздействия.
Опыты выявили оптимальный для него метод: через создание точки концентрированной энергии атрибута. Первый частично успешный получил название «источник».
К сожалению, он демонстрировал целый ворох недостатков. Пользователь не мог создать источник далеко от себя, так как тот нуждался в постоянной поддержке навыка со стороны хозяина, к тому же требовал очень серьезной концентрации, оставляя того уязвимым.
Мало того, по мере тренировок и успешного повышения силы тяготения, он начинал представлять опасность для игрока, применяющего его. И тут навык входил в основное противоречие. Вблизи «источник» мог убить хозяина, а вдалеке не представлялось возможным раскрыть его мощь на максимум.
Зато, с другой стороны, навык демонстрировал просто чудовищный потенциал. Он позволял как контролировать врага, так и наносить просто чудовищное повреждение, не оставляя шанса выжить любому неудачнику, что попадется будет стянут силой притяжения.
Артём быстро понял, что если ему удастся каким-то образом придать «источнику» возможность автономной работы, то в его руках окажется способность с потенциалом оружия массового поражения. По идее это возможно если он придаст ему настоящую массу, но как это сделать парень не знал. И как потом развеять подобную «бомбу» тоже понятия не имел.
Пока же он был вынужден поддерживать этот незаконченный навык без возможности отойти достаточно далеко и сам становился объектом притяжения, из-за чего его приходилось прерывать.
День за днем он продолжал кропотливые занятия. Благоприятная среда рядом с пространственным разломом позволяла не останавливаться из-за недостатка сил и работать до полного изнеможения. Тренируясь в таком режиме, оттачивая сложнейший в жизни навык, Артём замечал, как на глазах растет его опыт в манипуляции атрибутом.
Чтобы не свихнуться от изоляции, он через Систему поддерживал связь со знакомыми и продолжал мониторить обстановку на форуме. Фант подтвердил, что дракона видели в городе, но монстр демонстрировал странное поведение. |