Изменить размер шрифта - +
Внезапно для Артема открылось окно Системы.

Обруч слова

Дает возможность привязать существо к пользователю артефакта. Позволит контактировать и распоряжаться.

– Ого! – невольно вырвалось у него.

Честно говоря, он не собирался следовать совету Владыки и поливать его своей кровью. Кто знает, насколько опасной ловушкой это могло быть. Но сейчас, прочитав свойства, игрок испытал непреодолимый соблазн. Может, он станет хозяином настоящего фэнтезийного дракона?

Переменившись во мнении, Артём вошел в портал. Секунда дезориентации – и он снова в зале. Без особого удивления отметил, что следы битвы исчезли бесследно. Сейчас наблюдатель мог любоваться идеально ухоженным залом. Правда, на этот раз столы пустовали, сверкая идеально чистой и лакированной поверхностью, что рождала блики от магических фонарей.

Артем сразу почувствовал себя неуютно. Будто кто-то смотрел на него. Причем неприветливо и подозрительно, как на нежеланного гостя.

Не став терять времени, он сделал надрез на кисти и подождал, пока не выступит кровь. После этого аккуратно взялся за артефакт, внимательно отслеживая ощущения.

Первым делом игрок почувствовал мгновенный, хоть и небольшой отток крови. Обод будто впитывал её. Потом артефакт несильно нагрелся.

В этот момент вибрация, пробежавшаяся по замку, отвлекла игрока от важного процесса. Насторожившись, он огляделся, приготовившись реагировать, но все было тихо.

Обруч также успокоился, перестал пить кровь и остыл. Посмотрев на него, Артем увидел, что наименование артефакта изменилось.

Обруч слова (привязанный)

Но к кому привязан? Никаких живых существ он здесь не видел. Испытывая смутные догадки, он снял шлем доспеха и аккуратно водрузил предмет себе на голову.

Игрок попытался сконцентрироваться на предмете, как-то почувствовать своего домашнего дракона, но попытки были бесполезны. Кроме холода и веса металла он ничего не ощущал.

Артем не успокаивался. Он начал пробовать ввести в артефакт энергию своего атрибута, давить ею, но все напрасно. Внятной инструкцией по применению Владыка снабдить его запамятовал.

Раздраженный тяжелой атмосферой замка, он решил попробовать позже, после того как обыщет его и отдалится на достаточное расстояние.

Каменное сооружение представляло из себя центральный донжон. По краям он был окружен башнями. В основании имелся довольно узкий двор-плац, защищенный крепостной стеной. В целом фортификационное сооружение казалось слишком высоким и тонким, по сравнению с земными аналогами, выделяясь хищным силуэтом на фоне неба Круговерти.

Обыск ничего не дал. На этот раз стены не сопротивлялись просветке ощущением пространства, но это ни в коей мере не помогло. Всюду, куда бы он не шел – сплошь пустые помещения да серые стены. При этом игрока постоянно преследовало чувство, будто он упускает что-то прямо перед своим носом. Он поднялся от подвала до верхушки, но не увидел ничего интересного.

В итоге разозлившись пуще прежнего, он вышел на балкон, где ощущение чужого внимания чуть сбавило яркость. Пришлось покинуть скалу и отлететь на несколько сотен метров, прежде чем оно пропало совсем.

Здесь начался новый раунд бесполезных попыток. Они продолжались еще с час, пока вконец удрученный бесплодностью своих действий Артем в порыве ярости не разворотил ствол дерева рядом с собой.

С треском оно рухнуло на влажную траву. Игрок машинально отвернулся от щепок и обомлел. Прямо на его глазах замок будто сдулся и провалился в червоточину, черная клякса которой также вскоре исчезла!

Удивленный, он прыгнул на плоскость и рванул к месту. Самые простые версии о невидимости пришлось отбросить сразу. Скала пустовала. Замок действительно исчез.

Артем подлетел к месту предполагаемой червоточины. Используя атрибут, он нашел место, куда пропал портал. Любопытство съедало, поэтому следующим же шагом он начал открывать пространство, чтобы узнать, куда переместился беглец.

Быстрый переход