Изменить размер шрифта - +

И вывод один: совпадением такое быть не может. Человечество к приходу Системы будто готовили. И пришла она не двадцать лет назад, не тридцать и не пятьдесят. Пришла в 2037 году, когда выросло уже не одно поколение людей, прекрасно представляющих, что такое РПГ.

Даже самые дремучие дедушки и бабушки в большинстве своём играли в юности в условные «Готику» или «Морровинд», в «Линейку» и «Вовку», в «Доту», в конце концов. Или хотя бы слышали о них.

Моё поколение уже буквально росло на многочисленных играх, книгах, на аниме и позже — на полноценных экранизациях в большом кино и сериалах на стриминговых сервисах. И упомянутые мною старики тоже должны были как минимум большие голливудские премьеры зацепить.

Хотя, почему только голливудские? У нас дорогущую экранизацию «Города Гоблинов» от престарелого Бекмамбетова по всем госканалам рекламировали… а от того, что было в итоге снято, автор книг потом открещивался яростнее, чем Мария Семёнова от экранизации «Волкодава».

Зато, Бэдкомедиан шикарный обзор снял…

Ладно, к чему я веду?

Человечество было готово.

Система будто в какой-то момент точечно повлияла на массовую культуру, и, покатившийся от чисто нёрдовского на старте «DD» снежный ком разросся до таких масштабов, что заполонил весь мир.

А ещё, Система в своём приветственном сообщении объявила, что не пришла на Землю, а вернулась.

Вот это — очень интересная информация к размышлению. Жалко, у меня на вдумчивую рефлексию совсем нет времени.

Я помог Олегу подняться, хлопнул его по плечу.

— Приходи в себя. С твоим классом, надеюсь, всё определиться завтра. Хотя, гадать особого смысла не вижу: тебе стопудово дали берсерка. Вот навык… С навыком сложнее.

— Сам так думаю, — вздохнул негр. Говоря, он болезненно морщился — попорченное иглами лицо сказывалось.

Вывод в целом был очевидным, потому что и остальные решили так же. О чём и речь: все понимают концепцию классов и прокачки, это уже давно привычная часть массовой культуры.

Я осмотрел ребят: завёрнуты в покрытые иглами тряпки, как тот дед в ста шубах из загадки. Забрызганы кровью, на лицах — печать усталости. И отпускать всех на боковую рано, дел — непочатый край.

Ладно, вокруг пищит куча раненых, но не сдохших полёвок. Начнём с них. И опыт весь заберу я — Олег проштрафился. Да и для нашей группы моё усиление будет банально полезнее.

Хорошо хоть, иглы всё таки не ядовитые — по крайней мере, прошло около получаса, а я до сих пор не замечаю никаких изменений в самочувствии. Даже ранки не беспокоят толком.

— Твой лут, кстати, — я подобрал кирку и свёрток. Свёрток тут же передал Олегу. — Глянь пока, что это. А я немного поэкспериментирую.

Вот выпавшее ему классовое оружие киркой я назвал зря — это как раз самый настоящий клевец. Острая ударная часть, квадратная в сечении и чуть изогнутая, пята утяжеленная, чтобы можно было бить ею, как боевым молотом с чисто дробящим уроном.

Металл уже знакомый — матовый, серебристый. Рукоять из дерева неопределённой породы чуть больше метра длиной, вес — килограмма три.

Это — оружие Олега. Я с ним смогу получить опыт?

Пошёл на писк, нашёл покалеченную пинком полёвку — и добил её одним сильным ударом.

 

[Опыт +5

 

95 / 500

 

Удачи, игрок!]

 

Отлично.

Нет, насовсем я у нашего берсерка клевец отнимать не буду, но сейчас попользуюсь — с ним удобнее, чем с ножом.

Ребят я отправил добывать эссенции, сам занялся набором опыта. Впрочем, каждую прибитую полёвку я тоже быстренько вскрывал. Одна тушка — одна эска, тут Система изобилием лута не порадовала.

Быстрый переход