Гильдию, если тебе будет угодно.
— На это поле посторонних не пустят, — с недоверчивой улыбкой сказал Глебос. — То есть, оттачивать навыки управления это мне помогло бы, но ведь там уже все зоны влияния попилены. Или ты хочешь, чтобы я филиал существующей Гильдии возглавил?
— Нет, я говорю именно о Гильдии. И насчет твоих слов, что на это поле не пустят посторонних — ты серьезно думаешь, что кто-то решит надавить на сына лорда?
Глебос заулыбался, и наконец всецело погрузился в обсуждение:
— Хорошо, но о какой мы Гильдии тогда говорим?
— Представь себе Гильдию Авантюристов.
Первая реакция была предсказуемой:
— Не-не, это невозможно. Это разрозненные группы, которые невозможно объединить иначе, чем угрозой нападения на город, в котором находятся эти авантюристы.
— Ну, раз ты настроен на спор и диалог, давай порассуждаем. Представь, что ты создаешь Гильдию Авантюристов…
— И ко мне никто не идет. Отец крутит пальцем у виска…
— Да. К тебе никто не идет, отец считает тебя сумасшедшим, ты прав. Но ты к этому готов! Ты готов к тому, что твоя Гильдия никому не нужна, и делаешь следующие вещи. Во-первых, нанимаешь людей, которые будут предлагать услуги твоей Гильдии по городу. Договариваешься с ратушей, и в главном зале твоего филиала, на доске объявлений висят копии тех объявлений, которые висят в ратуше. Итого — теперь все травы приносят к тебе, уши гоблинов тащат к тебе. Алхимики, зачарователи постепенно все чаще обращаются к тебе, и через Гильдию создают задания по поиску ресурсов. И все задания, которые связаны с выходом за город и сбором чего-либо, с зачисткой монстров и добычей ресурсов, идут через тебя. У какой-то бабушки завелась в подвале мертвая крыса — она идет в Гильдию, и оставляет задание на пару серебряных.
— Никто за два серебряных не пойдет помогать старушке, — задумчиво сказал Глебос.
— А вот тут вступают разделения на ранги. Скажем, первый ранг — медный, получает самые плохонькие задания с минимальной опасностью. Чтобы перейти к следующему рангу, тебе нужно выполнить десяток заданий своего ранга. Дальше: железо, серебро, золото, мифрил. Сильных авантюристов можно определять по рангам, определяя их характеристики с помощью человека, который видит чужие навыки, чтобы не отпугивать их заданиями медного и прочих рангов.
— Все равно не вижу причины для сильных авантюристов идти в Гильдию. Слабые пойдут ради заданий, согласен.
— Хорошо. Как насчет места, где ты можешь найти себе в команду недостающего члена? Или места, где ты покажешь жетон, указывающий, какого ты ранга, и сразу заработать уважение абсолютно незнакомых людей? Плюс ты можешь нанять тренеров, к которым будут обращаться авантюристы после нескольких заданий за бесплатной тренировкой. Считай, эдакая школа для своих. Чем выше твой ранг — тем больше привилегий. Кроме наставников, у тебя появится библиотека с базой знаний по монстрам. А чем старше будет Гильдия, тем больше она будет обрастать связями, тем больше у тебя станет разных людей, которые тебе обязаны. Монеты для Гильдии, для оплаты услуг тренеров, можно добывать, вычитая процент с заданий. Чем выше ранг авантюриста — тем меньше процент, вычитаемый с его доли, кстати говоря. Так же можно сдавать в аренду оборудование, экипировку. |