|
А насолил он им видимо сильно, из-за какой-нибудь ерунды не будут проворачивать настолько масштабную операцию. Если он, конечно, не ошибся или не наврал нам.
Отвлекаюсь от мыслей, сейчас не время для них, и начинаю подниматься по ступеням лестницы, с каждым шагом все больше приближаясь к яростному сражению наверху. Десяток долгих секунд, и мы оказались ровненько за спинами бойцов и магов инквизиции, старательно сдерживающих поток монстров. И в целом, вполне успешно.
Оглядываюсь назад, но никого в широком коридоре не заметно. Впереди, сквозь монстров, виден пологий подъем, который и должен нас вывести ко входу в тюрьму. На всякий случай активирую сканер, придерживая рукой Дракулу за плечо, который уже готов атаковать.
Все верно, дальше по коридору, в глубь этажа, видно большое скопление живых. Квазар оказался прав. А вот впереди, по направлению к выходу, не разобрать, слишком много там живых точек, настолько что все они сливаются воедино.
— Мы начинаем выходить, готовьтесь. — отправляю Бугаю с Юной сообщение через чат.
Закрываю все лишние системные окна. Пора. Убираю руку с Дракулы, и тот тут же рванул вперед к беззащитным спинам сражающихся бойцов инквизиции. Подло? Да, но они для нас сейчас враги, а нам нужно поскорее выбраться отсюда.
Бью вакуумным ударом в спины сражающихся, снося их на встречу монстрам, не оставляя им ни единого шанса на сопротивление и создавая там неразбериху, которой моментально воспользовался Дракула, погрузившись в нее с головой.
Первые секунды пытаюсь отследить где именно он находится, но безрезультатно, слишком там много всего и слишком он шустро двигается. Бросаю это пустое занятие и создаю за нами каменную стену, чтобы отделить нас от оставшихся бойцов инквизиции и обезопасить тыл, теперь они во всяком случае не смогут ударить незаметно.
Срываюсь вперед, догоняя Квазара, который уже несется к выходу по просеке среди тварей создаваемой Дракулой. И не понять точно, каким образом тот сражается: то ли магией, то ли эти облака крови образуются от обычных ударов.
Определяю примерные границы расчищенного пространства и дополнительно отделяю их огненными стенами, четко обозначая относительно безопасный путь. В придачу к лучшей видимости это дает еще один эффект — твари, отделенные огнем, как-то не особо пылают желанием пробиваться сквозь него и несутся просто рядом, практически игнорируя нас и налетая на каменную стену перегораживающую проход дальше, а живых людей тут уже не осталось.
А Дракула силен, что тут еще можно сказать даже и не знаю: он упорно прокладывает нам путь буквально перемалывая всех встречающихся врагов и почти не оставляя их нам, что я что Квазар просто не успеваем за ним, чтобы внести свой вклад в расчистку. Каменный рой, и несколько недобитых монстров стали окончательно добитыми. Еще немного, я уже вижу небо в конце подъема!
Еще больше ускоряюсь, хотя кажется куда уж больше и так уже несусь как оголтелый с трудом успевая реагировать на всякие неожиданности, по типу редких монстров решившихся все же рвануть через огненную стену. А проваливаться в боевой транс... нет необходимости: врагов особо сильных тут пока что нет, а на остальных хватает и текущей реакции, ну и плюс к этому тогда бег растянется на очень долгий субъективный срок.
Десяток секунд бега с редкими добиваниями недобитков, и подъем как-то взял и закончился. Еле успеваю затормозить, чтобы не сшибить Дракулу, который почему-то замер, смотря куда-то дальше. Ох, блин. Поравнявшись с ним, кажется понимаю причину его ступора. Все пространство впереди заполнено сплошным ковром монстров, который движется к нам. Замечаю немного в стороне вспышки магии под самой стеной — это судя по всему Юна с Бугаем неспешно двигаются в нашем направлении.
Нужно действовать, иначе твари скоро опять попрут сюда, и так странно, почему тут образовалось пустое пространство. Хотя... может Юна чем бахнула. |