Изменить размер шрифта - +
Следом один за другим канули в пустоту Нова и Пёс.

Я телепортировался последним, по заданным Новой координатам. Это было похоже на выстрела наугад, поскольку на точность прыжка я особо не надеялся. Хотя Телепортация у меня была прокачана лучше, чем у остальных, я, в отличие от них, никогда не был там, куда мы направляемся. А, как я успел заметить, в хорошо знакомые локации телепорт работает на порядок точнее.

Направлялись же мы в святая святых Серебряной когорты, да и всего альянса Архангелов. В Небесный замок.

 

Глава 15

 

Главная база Серебряной когорты располагается в Железных пустошах и возведена на выровненной верхушке самой высокой горы стаба. Её изображения часто используют в своих материалах даже контент-менеджеры самой «Blue Ocean». Потому что выглядит Небесный замок и правда эффектно. Образец неприступной крепости. Со всех сторон — отвесные скалы. Мощные стены, ощетинившиеся стволами автоматических турелей. Отдельные посадочные площадки для флайеров и грузовых платформ. Целая система дополнительных укреплений на подходах к замку, создающих ещё два оборонительных кольца.

Кажется, замок пытались штурмовать раза три или четыре, но было это ещё на заре становления Серебряной когорты. С тех пор прошло уже несколько лет, и никто даже всерьёз не рассматривал такую возможность. Но архи продолжали укреплять и достраивать свою твердыню — уже больше для того, чтобы покрасоваться перед остальными.

Поэтому помимо функциональных строений там появлялись всё новые элементы роскоши. Огромные белоснежные статуи, изображающие крылатых ангелов с позолоченными мечами в руках. Взмывающие в небо вычурные шпили из переплетающихся между собой блестящих лент. Серебрящиеся тучами брызг искусственные водопады и целые каскады фонтанов, обрамляющих мраморные лестницы. И это только снаружи. Внутри же, судя по просачивающимся в сеть кадрам, убранство было и вовсе под стать русским дворцам девятнадцатого века.

Нова, будучи когда-то одним из высокопоставленных офицеров Серебряной когорты, бывала здесь многократно. Мало того, знала точные координаты и планировку засекреченных локаций замка — таких, как Ядро и кланхран. После исключения из клана она, конечно, потеряла доступ туда.

Но теперь-то у неё была телепортация.

План наш был дерзкий, но простой, как пехотное копьё. База архов строилась в те времена, когда такого умения, как телепортация, даже в проекте не было. Системы безопасности разрабатывались соответствующие — нацеленные на пресечение доступа извне. Так что Небесный замок похож на орех с многослойной крепкой скорлупой и мягкой беззащитной сердцевиной. В которую мы и нацелились.

Главная проблема была, конечно, в точности прыжка. Прокачать само умение телепортации до высоких уровней я не успевал, да это было и нецелесообразно — лучше было тратить лимит орбов на боевые умения. Второй способ повысить точность — это сократить расстояние до цели. Но и тут надёжных вариантов не нашлось. Теоретически, можно было сначала переместиться к главному репликатору Железных пустошей, а потом уже телепортироваться к Небесному замку. Но и тут была загвоздка. Умения Пустоты нельзя применять в городах Странников, так что нам пришлось бы сначала добежать от репликатора до границ города. А на это ушло бы слишком много времени.

В итоге решено было прыгать из Цитадели. За последние дни я эмпирическим путём выяснил, что это даёт довольно весомый бонус к точности, хотя координаты базы пустотников вообще не распознавались игровым интерфейсом.

Во время прыжка я прищурился, ожидая, что после тьмы, окутывающей Цитадель, золотая роскошь Небесного замка ударит по глазам. Но вышло даже хуже — свет оказался настолько ярким, что я попросту ослеп на несколько секунд. Мало того, к этому прибавилось ощущение свободного падения. К счастью, резко прерванного — мимик, выбросив длинное липкое щупальце, зацепился за потолок.

Быстрый переход