Изменить размер шрифта - +
Желающих вступить в нашу пати не нашлось. Мой отряд — как раз три человека, прокачаю умение и подниму всем характеристики на треть, но... читаю дальнейшее описание командирского умения и обламываюсь: «…усиление распространяется только на компьютерных персонажей…» А такие перспективы открывались.

Пробегаю еще раз весь список направлений от малых групп до больших батальонов и опять возвращаюсь почти в самое его начало. Где-то тут у меня взгляд зацепился. А, вот. Направление тоже предельно ограниченное, а, следовательно, дающее большой процент усиления, только ограничение здесь не по количеству бойцов, а по качеству: «командир узкоспециальных подразделений: до двадцати процентов усиления получает подразделение, состоящее из соплеменников одного воинского вида и имеющих единый ранг».

Это ведь в аккурат про наших буратинок. Из-за урезанного мобилизационного потенциала локации они у меня все будут «одного вида» … все воины-варвары… буратины конвейерные. В любом случае лучшего варианта у меня просто нет. Да и в целом, раз уж все равно придется нанимать коперей, держать их тупо в поселении и трястись над ними как над цыплятами — нерационально. Математическая логика Мырхакаыра противится. Любой ресурс должен быть задействован.

Разве только один аргумент «против» перевешивает все остальные аргументы «за». Буратины наши одноразовые. Как в анекдоте: «умерла, так умерла». Для очистки совести просматриваю полный спектр возможных построек нашего поселения и… черт возьми… нахожу! Алтарь воскрешения, так его за ногу. Требования: алтарный камень, он у нас уже есть; часовня, она у нас активно строится; и, наконец, маг со специализацией жреца жизни.

А ведь это наша Ксюша! Она целитель, ей взять жреческую доп-спецуху — без проблем. Правда, каждого усопшего придется поднимать довольно длительным обрядом, причем оптовых воскрешений не подразумевается, только по одному за сеанс, но… сам факт, что воскрешать их можно… Так что, рискнуть? Думаю, рискнуть. А раз так, в долгий ящик отодвигать не стоит. Подтверждаю выбор командирского направления и… отхватываю новый привет от игровой системы.

«Став командиром воинов варваров, вы принимаете их судьбу, а заодно и способ распределения их силовых характеристик». Это, я так понимаю, означает, что у меня тоже не будет ловкости и выносливости, а только одна обобщенная «сила»? Да по фигу. В конце концов я теперь командир, моя ценность не в махании мечом, а в грамотном руководстве на поле боя. Повторно подтверждаю и сразу открываю вкладку найма. За шестерых нужно заплатить триста монет. Оп-па, а у меня не хватает малеха…

— Сева, — отвлекает меня Иваныч, — Вот, привел.

Поднимаю голову. Ага. Приведенные пожарным паладином братья-славяне стоят в нескольких шагах от костровища и преданно поедают меня глазами. А что, я у них в авторитете, я ж теперь командир их «узкоспециального подразделения», фактически — отец родной… даже еще роднее.

— Ребята, двадцать восемь золотых не хватает, — обозначаю потребность в деньгах.

Жаль, что у братьев-славян нет ни копейки, они бы первыми отдали последнюю. Благо, Иваныч, Декар и Ксюша тоже не жадины, быстро перевели на меня нужную сумму. Подтверждаю найм бойцов: «поздравляем, вы призвали на службу своих первых воинов, теперь вы можете основать клан… введите название», — не мудрствуя, вбиваю: «Север», — название клана уже придумано, и меня оно устраивает.

Прежде, чем свернуть интерфейс, несколько секунд раздумываю, надо ли оповещать Бейджа о наших достижениях, как никак, он мой прямой начальник. Но как только прихожу к решению, что вводить его в курс дел необязательно, этот черт нарисовывается сам.

Входящее сообщение: «Сева, я вижу, ты уже основал клан.

Быстрый переход