Изменить размер шрифта - +
.. лепесток имеет ограниченный военный потенциал. Нанимать могу только буратинок… тупеньких и слабеньких, а превращать их в орков тоже не хочу…

— Что тут сказать, — Стасик пытается сдержать зевок, — Это засада, конечно. Совсем игнорить этих коперей у тебя не выйдет. Старайся их нанимать по минимуму, чтоб «репу» не резали… а так создавай клан, принимай игроков. Не будь таким ботаном, и люди к тебе потянутся. Хэ-хэх.

— Очень смешно. А почему у них только сила? — пытаюсь выжать из Стасика еще немного инфы, — Где обычные характеристики? Ловкость там, телесная крепость…

— Ну, если совсем коротко, — эти традиционные характеристики входят друг с другом в противоречие.

— Не понял, сто лет не было никаких противоречий

— Не было, — соглашается Стасик, — Пока игры были примитивны. А когда достигли уровня такой высокой достоверности как сейчас, противоречия всплыли.

— И в чем они?

— Смотри, — Стасик рисует схемку:

— Если ты накачиваешь мышцу в качалке, — говорит он, — Ты ведь не рассчитываешь, что станешь резким как китайский понос?

— Э-э, навряд ли.

— Вот и я о том, либо ты ловкий как мангуст, либо накачанный как бодибилдер. И то и другое одновременно в природе не бывает. По объективным причинам.

— Так-то «да», — соглашаюсь, — значит, сила и ловкость входят друг с другом в противоречие…

— Именно. Ловкость вообще сама по себе кривая характеристика. Но это я тебе до утра буду объяснять.

— До утра не надо, в целом и сам понимаю. А выносливость и телесная крепость? Тоже противоречат?

— Естественно. Ты видел, чтобы здоровенные ширококостные парни бегали марафон?

— Нет.

— И никто не видел. Потому что марафон могут бегать только поджарые, сухощавые, с тонкой костью. Здоровый шкаф сдохнет, не пробежав и половины.

— Ну это я понял, — пытаюсь резюмировать Стасиковые пояснения, — И в чем выход?

— Выход простой. Там, где можно, разрабы упрощают себе задачу и оставляют только одну характеристику — сила. Понимаешь? Просто сила, и все.

— Пока не понимаю, — признаюсь честно.

— Чтоб легче было «считать» тех же коперей, им задают один основной параметр. Чем легче они «считаются», тем выше быстродействие. Это вопрос экономии вычислительных мощностей.

— А-а, вон че. И поэтому все копери одинаковые?

— Нет, не одинаковые. Если наделять коперя такими умениями как: «стойкость», «владение щитом», «дробящее оружие» и подобные, то он будет смещаться в сторону увеличения мышечной силы и телесной крепости. Если наделить его «рывком», «владением кинжалами», «бегом по пересеченной местности» и так далее, — он соответственно будет сдвигаться в сторону выносливости и ловкости. Главное, не пытайся сделать из коперя одновременно силача и ловкача. Он будет глючить и тормозить. Впрочем, это и к игрокам относится. А то знаешь, пытаются некоторые совместить несовместимое, а потом жалобы строчат в техподдержку… ну теперь понятно?

— Теперь понятно. Спасибо тебе, Стасик. Очень помог.

— Обращайся. Давай, пока.

Отрубаю компьютер. Ого, засиделся я со Стасиком. Иду в душевую, она тут тоже общая, проделываю все гигиенические процедуры, и завернувшись в полотенце, направляюсь в комнату. Открываю дверь и… чей-то незнакомый хрипловатый голос:

— Кто здесь?

Йоп. Меня же Ксюша предупреждала, чтоб дверь не перепутал. Бурчу извинения, выметываюсь и прикрываю дверь. Ф-фу. Аж взмок с перепугу, даром только что на сухо вытирался.

Быстрый переход