Следуя системным запросам, сначала зачисляю гоблина поваром в штат, а затем и перевожу на его личный счет пятнадцать монет. С еще большим неудовольствием узнаю, что гоблин только ведет себя как крепостной, а на деле он, гад, вполне себе наемный, с окладом десять монет в неделю.
Траты на этом не закончились. Хоббит оказался пивоваром и под напряженное сопение крайне неравнодушного к пивной теме Иваныча был также принят на работу, заграбастав цепкими ручонками еще двадцать золотых аванса. Далее славянин-крестьянин, пообещав уже через неделю «засыпать в закрома» первый урожай корнеплодовых культур, выцыганил у меня шестьдесят подъемных монет.
Гномы торговались особенно остервенело. Узнав, что они каменщики по профессии, я неосторожно выдал свою заинтересованность, и гномы тут же начали накручивать стоимость услуг. По итогам переговоров пообещали за сто двадцать пять золотых до конца недели отстроить каменную часовню над алтарем.
Чувствительный удар по бюджету от подгорных коротышек, но это все равно втрое дешевле ценника в системном меню, позволяющем, правда, возводить любые постройки вообще мгновенно. Часовню так и так ставить придется, а поскольку спешить нам некуда, снижение затрат важнее скорости. Так что гномов тоже пришлось нанимать.
— Сева, эт само, ночь на дворе. Завязываем на сегодня?
— Ага, завязываем, завтра как обычно.
— А ты?
— Я тоже сейчас… пять минут еще покопаюсь в управляющем меню. Надо сообразить, что нам нужно отстроить и в какой очередности…
Иваныч и Декар выходят из игры. Ксюша задерживается.
— Сев, необязательно меня провожать. Дело — есть дело. Доберусь до дома, немаленькая.
— Не-не, — сворачиваю менюшки, поднимаю взгляд на Ксюшу, — Выхожу.
— Ладно, не торопись, — Ксюша присаживается прямо на землю, опирается спиной на алтарный камень, — Работай. Подожду.
— Отлично, — радуюсь, — Я быстро.
Первым делом нахожу раздел системных настроек и сношу этот дурацкий псевдо-славянский разговорный стиль, заодно ставлю галочку на «языковое самообучение», оно позволит коперям перенимать нашу манеру общения, сленг, речевые обороты и прочее. Затем открываю панель характеристик доступных для найма воинов варваров-славян. Других бойцов у меня не будет, придется работать с тем, что есть.
И сразу натыкаюсь на несоответствие. Новоиспеченный боец первого ранга и уровня исходно должен иметь 10 очков силы и 10 очков духа, но наши «буратинки», как показывает калькулятор найма, имеют только 8,2 силы и 7,9 духа. Что за ерунда? Нашего брата славянина положено обкрадывать и обкладывать поборами даже в Випре?
Оказалось, не так. Часть «силовых ресурсов» понижена ради обретения сомнительной особенности «орочья кровь»: повышенная агрессия, злопамятность, жестокость, эгоизм. Без раздумий снимаю галочку с «орочьей крови», сдалось нам такое счастье, но система выкидывает предупреждение: «особенность «орочья кровь» позволит вашим бойцам превратиться со временем в полуорков, а затем и полноценных орков, имеющих целый ряд преимуществ во взрывной силе, ярости, нечувствительности к боли. Орки плодятся со скоростью и безответственностью крыс, а также способны бездумно и слепо идти напролом к цели, указанной их хозяином. Вы уверены, что хотите отказаться от этой особенности?»
Подтверждаю выбор. Не потому даже, что не хочу идти на поводу у сценаристов, в очередной раз определивших русские земли на роль орочьего Мордора. Все проще, судя по указанным здесь «психическим отклонениям» орки будут практически неуправляемы, а мне нужно войско, а не орда. Так что, обойдемся без «орочьей крови». Ну вот, и характеристики сразу поднялись. Теперь калькулятор показывает по десятке в силе и в духе. |