Изменить размер шрифта - +
Это ваша СИЛА УДАРА.

3. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего противника, то вам удается ранить его (см. 4). Если наоборот. он ранит вас (см. 5). Когда же они равны, вы парируете его удар и продолжаете бой (см. 1).

4. Вы ранили вашего врага. Вычтите 2 из его ВЫНОСЛИВОСТИ (см. 6).

5. Вы ранены. Вычтите 2 из своей ВЫНОСЛИВОСТИ (см. 6).

6. Запишите новый показатель ВЫНОСЛИВОСТИ либо для себя, либо для своего противника.

7. Теперь сражайтесь дальше (см. 1). И так до тех пор, пока ВЫНОСЛИВОСТЬ либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть одного из вас. Если вы победили, то можете смело отправляться дальше. Если же победа осталась за врагом, то путешествие окончено, и, так это ни грустно, вам придется начать игру сначала.

В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. При желании следуйте соответствующим указаниям книги, но учтите — бегство может и не удаться. Но даже при благоприятном исходе последний удар остается за врагом: вы автоматически теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.

 

БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ

 

Иногда вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно. Тогда перед каждым раундом атаки выберите, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником сражайтесь так, как описано выше, но, кроме того, сравнивайте вашу СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА остальных врагов. Каждый, у кого СИЛА УДАРА выше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только своего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у остальных.

В тех случаях, когда в схватке вы участвуете не сами, а за вас сражается другой человек, рыба или животное, применяйте правила обычной битвы. Однако, если союзник погибает, вам придется принять эстафету, конечно, с учетом потерь ВЫНОСЛИВОСТИ ваших врагов от ран во время первого боя.

 

СНАРЯЖЕНИЕ И НАХОДКИ

 

Для того чтобы отправиться в путешествие и разгадать тайну исчезновения кораблей, у вас есть небольшая двухмачтовая шхуна "Святая Елена" с командой, готовой отправиться в плавание по первому вашему слову. Кроме того, 15 золотых, звенящих в кошельке, — немалая сумма. Истратив немногим более половины, можно нанять в плавание очень опытного матроса или капитана, испытанного временем и морем и прекрасно ориентирующегося в прибрежных водах. Такого не сложно найти в порту.

К тому же во время путешествия вы обнаружите немало вещей, которые можно либо купить, либо просто взять с собой. Если найдете, во что их положить, считайте, что вам повезло. Если же нет, то в вашем распоряжении только карманы, а в них войдет не больше пяти предметов. Впрочем, в любой момент вы можете взять с собой находку, привлекшую ваше внимание, но при этом надо выкинуть из карманов то, что приобрели раньше, а теперь считаете ненужным или менее важным. Это правило не распространяется, во-первых, на деньги, во-вторых, на те предметы, которые можно надеть на себя, если, конечно, вы хотите, чтобы все их видели (кольцо, ожерелье и т. д.), а в-третьих, на громоздкие вещи, которые в карман не положишь (оружие, посуда и т. п.). Очевидно, что их можно будет нести только в руках. В правой у вас всегда будет оружие. В левую же вы можете взять любой из указанных предметов, но лишь один. Только учтите: даже если это оружие, оно будет мешать вам в сражении. Поэтому, когда левая рука занята, ваше МАСТЕРСТВО уменьшается на 1.

Помимо этого, в дорогу можно брать что-то съедобное. В тексте это обозначается словом "еда". Каждая еда восстановит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, но каждые 2 еды займут одно место в кармане. Поесть же вы сможете в любое время, кроме боя; для этого не требуется никаких специальных указаний книги.

И последнее. В пути вам поможет карта, которую лучше начать рисовать уже с первой попытки добраться до цели.

Быстрый переход