|
Прав и в другом, хочет Дримм того или нет, но любые произошедшие с отправившимися в странствие подростками неприятности будут связывать с его именем, с ЕГО почином пойти на поводу у Миримэ и Лаириэль. Формально он действительно не виноват, и каждый родитель сам должен решать за своих детей, фактически при неблагоприятном развитии событий это неизбежное пятно на его репутации, не говоря уж о том, что ни один родитель никогда не забудет-не простит того, кто хотя бы косвенно причастен к гибели его детей. Задачка однако!
Изрядно помрачневший Убийца Богов поднимает глаза на терпеливо наблюдавшего за ним эльфа...
- Ты можешь что-то предложить? - в глазах уже не весёлого и не расслабленного Дримма плещется надежда.
- Старый как мир принцип: ''не можешь остановить, возглавь'', - прямо встречает его взгляд Папаша, делится мыслями. - Нам вполне по силам упорядочить стихийный процесс, тем более есть нужда — ты только подумай, практически у всех членов клана на подходе зачатые в первые годы переноса сыночки и дочки... это многие тысячи подростков долгоживущих рас, получивших разностороннее образование, обученных владению оружием, магии, рукопашному бою, разным умениям. Если хотя бы пять-десять процентов из них пойдёт по стопам твоих дочерей, то они нам пол-Айлирии на уши поставят! Вот увидишь, будут лезть во все и всяческие дыры! Обязательно схлестнутся с токк и чёрными (шаманами)! Поучаствуют во всех, какие только найдут... или ими самими устроенных заварушках, включая до сих пор бурлящую войнушку в Богатых горах, непременно влезут в разборки со степью! В общем будут дурить в силу своего полудетского понимания справедливости и при любом удобном случае кидаться на рожон, пытаясь доказать родителям и всем вокруг, какие они взрослые! - Убедившись что Дримм проникся его доводами, продолжил: - Так вот, чтобы минимизировать потери, а заодно какую-никакую пользу из всего этого извлечь, нужно заранее подготовить нечто вроде страховочного троса, ну знаешь, какие применяют спасатели, пожарные и канатоходцы, незаметного, но способного уберечь детишек от беды, а всех вокруг от их энтузиазма. Нужно конечно хорошенько обмозговать, как всё это лучше обстряпать, но уже сейчас я вижу самые очевидные моменты. Нам необходимо нечто вроде незаметного, но эффективного механизма по пригляду за отправившимися в путешествие подростками и созданию чего-то наподобие квестов для них же: интересные, в меру сложные миссии, денежная позволяющая приобрести житейский опыт работа, не шаблонные, но увлекательные, дающие возможность расти задания для пользователей магии, готовые принять нового товарища артели или без особых вопросов взять молодого работника фермы и мастерские — всё это не так уж и сложно организовать и, правильно осветив, подсунуть детям. Если кого-то так уж тянет изучать опасные и аномальные места, то он должен иметь возможность устроиться в УГ и заниматься этим делом в составе их экспедиций. Если кому-то пуще неволи охота испытать себя на фронтире, поглазеть на дикие края, то добро пожаловать в соскакивающие, Гильдию Строителей или в вольнонаёмный персонал коготков — заключай контракт на год или два и вперёд. И всё в том же духе. -
- Выглядит неплохо, - благосклонно отнёсся к его предложению Дримм. Немного позвенев шурупами в голове, предложил уже от себя: - Мы можем попытаться, используя те же слухи и свойственное всем подросткам желание ''быть не хуже других'', и подсунуть им нечто вроде квестовой цепочки, нескольких таких цепочек на разный вкус, вроде обязательных мест для посещения или заданий, во время исполнения которых они смогут посоревноваться друг с другом, похвастаться достижениями и обменяться сведениями, почувствовать свою сопричастность к делам клана и страны, вволю побеситься... без вреда для себя и окружающих, проявить себя с лучшей стороны, заодно подучиться магии, искусству боя и другим полезным умениям-навыкам, больше узнать о пути воина, друида, некроманта, алхимика, познакомиться со службой летунов, городской стражи или чиновников. |