Изменить размер шрифта - +

Что же касается встречающихся на территории Айлирии порождений силы Смерти, то помимо незначительных нюансов подход Малого совета к решению этой проблемы практически ничем не отличается... от стандартного подхода любого развитого государства хорошо известного нам мира под пятью разноцветными лунами в небесах: бродячую нежить предписано уничтожать, различного рода немёртвых хранителей заповедных мест (могильники, капища, заброшенные поселения) не трогать без нужды, соблюдать хорошо известные меры безопасности против созданий подобного рода. В свою очередь: арсеналы гарнизонов, армейских и специальных подразделений в темпе обеспечивают специализированными амулетами и оружием (серебро, бафы школ Жизни и Света, особо хорошо воздействующие на нежить жидкие и газообразные алхимические составы), на дорогах и в поселениях размещают отгоняющие нежить артефакты и священные знаки светлых богов, все места массовых захоронений находятся под особым контролем и на постоянной основе проверяются жрецами ближайших храмов, представителями органов правопорядка, армейскими патрулями, сотрудниками Управления Грань.

Обусловленные особенностями создания и существования государства Драконов нюансы: в общеобразовательную школьную программу возвращаются посвящённые нежити уроки (исключённые из программы через пару лет после переноса); предприятия клана налаживают производство кинжалов, коротких мечей, копейных наконечников, стрел, болтов из серебра, а магазины клана и отдельных игроков организуют продажу всего этого товара почти по его себестоимости; по системе информационных столбов постоянно крутят посвящённые нежити передачи, где населению рассказывают о повадках разных видов живых мертвецов и наиболее распространённых методах борьбы с ними; владеющие поместьями игроки (особенно маги и друиды) сориентированы способствовать уничтожению опасной нежити в ближайших окрестностях своего поместья.

*

*

Под самый конец весьма насыщенного различными вопросами и в то же время довольно продуктивного заседания Малый совет внимательно рассматривает два крайне интересных предложения: одно из них выдвинул старый ллир-рнн, изящно увязав его с грядущим освоением тундры и побережья Дороги Сильных (Северный Ледовитый океан); другое исходит от известного своими исследованиями земных демонов Томинокера. Оба мало-мало не шокируют Совет и порождают изрядную бурю!

-  И ты действительно рассчитываешь, что получится?! - севшим голосом интересуется Русалочка, взгляд её неверяще распахнутых глаз буквально протыкает спокойного-невозмутимого некроманта. Стоит ли упоминать, что она отнюдь не одна — десятки незримых копий-взглядов едва не рвут его на куски!

-  Такой шанс у нас есть, - без надрыва, но убеждённо отстаивает свою позицию Некро (Томинокер) и готов доказать её с фактами в руках. - Если хорошо отработать технику призыва, то у демонов не будет возможности ''сорваться с крючка''... а потом им это будет уже не нужно. -

-  Ты допускаешь такое смелое предположение, основываясь на единственном случае? - не скрывая сомнений, тяжело смотрит на него Глава клана (одновременно самым пристрастным образом анализируя его ментальное состояние).

-  Не только, - Некро смело встречает взгляд золотых глаз, - но и полагаясь на опыт нашего с ними взаимодействия — за годы экспериментов над ними не зафиксировано ни одной попытки побега. А единственный случайно освободившийся демон сам, вы понимаете САМ запросился обратно... хотя легко мог помахать нам ручкой и свалить. Повторюсь, зачем им это? Зачем, получив удовлетворение всех желаний и амбиций, превратившись фактически в бога, терять всё это? Ради чего? У демонов нет семей в нашем понимании этого слова, нет детей, родных, любимых, им незнакомо понятие Родина, в их пространстве нет возможности копить материальные блага, там нет родных для них мест. Общество демонов это общество жутких эгоистов-индивидуалистов, очень условно связанных скукой-страхом-привычкой.

Быстрый переход