— Тёмному Владыке действительно нужен какой-то флаг или символ для поднятия боевого духа бойцов, да и просто для узнаваемости. Предлагаю подумать над изображением…
— Не нужно ничего нового изобретать, — так же шёпотом ответил я сестре. — Используем наш старый флаг с пиратской галеры: белая свирепая акула на чёрном фоне. После ивента с Большой Охотой и показанного на весь мир морского сражения этот знамя для всего «Бескрайнего Мира» ассоциируется с капитаном Амрой и его пиратами. Кроме того, у меня имеются кое-какие планы на пиратов Берегового Братства, а с таким узнаваемым знаменем мне будет проще убедить их перейти на мою сторону.
Но Валерианне моя идея решительно не понравилась. Волшебница недовольно скривилась и отрицательно покачала головой:
— Неудачный выбор. При чём тут вообще акула? Какая связь между живущей в море хрящевой рыбой и игровым боссом Тёмным Владыкой, чей замок расположен в горной местности в тысяче километрах от любого моря? Уж лучше тогда просто чёрное знамя без рисунка, чем непонятно что.
Мы негромко препирались с мавкой, когда по тронному залу прокатился громкий недовольный голос Стальной Жаннет:
— Э, Амра, мы так не договаривались! — в мускулистых руках лидера «Амазонок» возник огромный пылающий меч-двуручник. Интересно, где она его до этого прятала? — Никто не заставит меня и девочек сидеть тут в то время, когда Тёмный Владыка идёт мять бока неумирающим! Нам нужна любая «движуха», любой повод проявить себя! А что может быть слаще для истинной амазонки, чем упоение битвой, текущая рекой кровь, да ещё и месть! Мы все пойдём с тобой!
По залу прокатился оглушающий воинственный клич: «Амазонки — значит победа!!!» — это остальные воительницы хором поддержали своего лидера.
— И пока вы никуда не ушли, — спокойный голос шёл сверху, и я только сейчас вспомнил, что до сих пор не пообщался с Хранителем, — мне нужно в конце-то концов поговорить с Тёмным Владыкой и объяснить, какие изменения произошли у него в умениях, навыках и перках.
Я смотрел на лист персонажа и недоумевал, не зная, как и реагировать…
Имя Амра.
Раса Гоблин-Вампир.
Класс Тёмный Владыка.
Опыт 12000000 из 12500000.
Уровень персонажа 100.
Очков жизни (ХП) 9999/9999.
Очки выносливости 6231/6231.
Характеристики.
Сила (С) 310 (1134).
Ловкость (Л) 300 (657).
Интеллект (И) 50 (82).
Телосложение (Т) 300 (1240).
Восприятие (В) 50 (96).
Харизма (Х) 200 (200).
Нераспределённых очков 0.
Основные навыки (выбрано 8 из 8).
Живучесть (Т С) 52 Первая специализация: удвоенный бонус к Очкам Жизни. Вторая специализация: уменьшение получаемых повреждений на 10 %.
Тяжелая броня (Т С) 45 Первая специализация: нет штрафа к Очкам Выносливости.
Атлетика (Т С) 35 Первая специализация: ускоренный рост Очков Выносливости.
Уклонение (Л В) 41 Первая специализация: 30 % шанс избежать AoE эффектов заклинаний.
Скрытность (Л Т) 49 Первая специализация: -20 радиус обнаружения.
Экзотическое (Л В) (25 + 18) Первая специализация: Огненный бич, дополнительный урон огнём, 5 % шанс поджечь цель.
Верховая езда (Л Т) 38 Первая специализация: +15 % скорость передвижения.
Регенерация (Т С) 10.
Вторичные навыки (выбрано 8 из 8).
Вуаль 22 Первая специализация: смена формы (3 раза в сутки).
Акробатика 26 Первая специализация: отсутствуют повреждения при падении с любой высоты.
Алхимия 42 Первая специализация: приготовление эликсиров с несколькими свойствами.
Бригадир 82 Первая специализация: повышенная лояльность слуг. |