Изменить размер шрифта - +
Людмила вылавливала последних бегунков, а основная орда занималась какими-то внутренними делами, но явно не готовилась к немедленной атаке. Наступило очередное затишье перед бурей, тайм-аут, после которого будет новый раунд-бой.

 

 

 

 

<strong/>

 

Глава 21

 

<strong/>

 

 

 

Большая Хлебная долина. Каменная башня магов.

Вечер.

Халлон, Эариэль, Айнон.

 

 

Страшная и неожиданная метель -- порождение магов башни, а так же последовавшая за ней локальная (только на гоблинской стороне долины) буря изрядно озаботили шаманов и отвлекли их от разных глупостей. Результат -- вздохнула свободней Исилиэль, полегче стало Айнону с его лелеяным ''гербарием'', да и атаки на башню на время прекратились. Все-таки древнеримский полководец Цезарь знал, что говорил: лучшая оборона это действительно нападение.

 

 

Рудник, общая столовая под открытым небом.

Накилон -- полуэльф-воин 50-ого уровня, наемник клана Красного Дракона.

 

 

Накилон занимался сразу двумя важными делами, и не одно из них не могло подождать. Впрочем он не плохо справлялся с обоими и не без основательно рассчитывал завершить их одновременно: первым из дел была жрачка -- очень важное, без балды, дело -- за весь этот долгий и наполненный действием день во рту у него не было маковой росины, и хотя он трижды за сегодня отправлялся на респаун и тот исправно снимал чувство голода, но всего несколько минут боя и той нервической обстановки сражения, что витала вокруг, и голод возвращался с новыми силами.

Вообще вопрос питания игроков в Игре стоял несколько странно и вызывал у многих вопросы  к администрации Игры. Странностей хватало: тут и почему после принудительного выхода или насильственной смерти чувство голода не исчезает, как в случае  если игрок по собственной воле уходит в реал, а лишь тухнет на время, чтобы вернуться чуть позже, и почему игрокам или их питомцам вообще нужно было питаться в Игре? Нет, понятно -- это часть удовольствий, которые предоставляет полное погружение. Но почему у игроков не было выбора (?) и если долго без выхода присутствовать в вирте и не кормить свою аватару (чара), то она может и умереть -- многие возмущались. Администрация Игры сохраняла гордое молчание, отдав все версии на откуп игрокам и самой популярной из этих версий было то, что таким образом ''Основа'' принуждает всех соблюдать закон и не использовать переделанные капсулы без принудительного выхода. Лично Накилон не верил в подобную чушь -- несомненно существовало много гораздо более эффективных средств, просто не могло не существовать, да и купить, добыть и заработать на еду в Серединном мире не было проблемой ни разу, так что непонятка с едой так и осталась непоняткой, впрочем по достоинству оцененной сторонниками реализма.

Большую хотя с какой-то стороны и меньшую проблему представляло из себя говно, то самое говно, что образуется после еды: почему-то необходимость срать (и ссать) в виртуальном мире приводила некоторых в ужас -- ''Основа''  даже судилась с несколькими психически травмированными (по их словам) пользователями, но сумела отбиться и доказать, что полное погружение, значит именно то что значит и нужно было внимательно читать договор, да и вообще у компании с многосотмиллиардными доходами было гораздо больше шансов выиграть в суде, чем у испугавшихся покакать одиночек. Как бы то ни было, некоторые игроки предпочитали не срать в игре и при первых признаках такой необходимости выходили в реал. Проще это было делать тем, кто ничего не ел, даже сложилась некая каста-движение тех кто ''не запятнал себя дерьмом'', и состоявшие в этой касте игроки очень этим гордились, впрочем большинство игроков не придавали этой  проблеме значения и просто жили в свое удовольствие, наслаждались едой и питьем Серединного мира, а если чувствовали позыв определенного толка, то без всяких проблем справляли малую и большую нужду, а так же плевали на всяких мудозвонов, которым кроме того что они ни разу не присели под куст не нашлось чем гордиться.

Быстрый переход