Изменить размер шрифта - +

Подателей ''фирменных шаманских блюд'' ответно ''потчевал'' сам Глава клана, ну что тут сказать -- счет 6:0 в пользу фейри, ну а уже знакомое с продукцией клановых мастерских ущелье получило еще и опять на время успокоилось.

Что касается колонны во главе с шаманами, то тут отличился Хугин, точнее возглавляемый им рейд: залп из 6-и жезлов, что лупили заклинаниями  5-ого уровня, не пришелся по вкусу ни шаманам, ни воинам -- колонна, те кто уцелел, встала и, хоть и огрызаясь, но поспешно оттянулась назад.

К сожалению не все было так гладко и к тому моменту как Дримм со товарищи достигли нужного прохода, они потеряли двоих и питомца. Ну с питомцем то ладно (не очень высокоуровневый волк особо ничего не убавил отряду), а вот девушку-воина из команды Хугина (ответка шаманов колонны и два совсем непростых снаряда из пращей) и мага (шаманы все же ''зафирмачили'' во время перестрелки) было жалко. Все же как бы то ни было, Драконы достигли промежуточной цели и с гораздо меньшими потерями чем могли бы быть. Однако радоваться Дримму и остальным долго не пришлось -- гоблины долины не хотели их отпускать, а по узкому ущелью (едва протиснуться здоровенному Ворошилову) уже бежали еще -- нужно было прорываться с врагами на загривке, что становились все наглей.

Впрочем проблемка оказалась не очень велика, и решил ее маунт Дримма моментально -- луч, тот самый луч, что спокойно перерубал каменную башню, пронизал прямое как стрела ущелье и в нем наступила могильная тишина, только как старая штукатурка осыпался верхний слой гранитных стен, а на счет Ворошилова и его хозяина пришли очки за 7 с лишним сотен загубленных зеленых душ. По-видимому все, кто был с той стороны, погибли в ущелье, так что игрокам удалось миновать его без особых проблем, заодно оставив сюрпризы  в виде двух растяжек и мутного тумана между ними.

Вообще-то этот туман не являлся боевым заклинанием и в основном использовался теми, кто практиковал ремесло, но здесь подошел идеально -- через минуту туман застыл и превратился в пробку искусственного камня, ну может и не такого прочного как образовывавший стены ущелья гранит, но гоблинам, после того как полдюжины легло на первой растяжке, пришлось попотеть, чтобы пробиться сквозь пусть и непрочный, но все же камень.

На той стороне Дримма встретила абсолютно пустая долина, верней не долина даже, а небольшой карман-утолщение посреди неширокого ущелья (хотя все познается в сравнении, и по сравнению с тем через которое они сейчас прошли, это был настоящий проспект). Фейри несколько растерялся и застыл -- чувство указывали сюда и немного под землю, но вокруг ничего, лишь каменные стены ведущего в две стороны ущелья. Нужно было что-то делать, и Дримм незамедлительно занялся этим что-то, хотя для этого было не время и не место -- он задумался:

Получилось! Дримм ощутил скопище живых за пробкой искусственного камня, приближавшиеся с обеих сторон ущелья отряды, а так же несколько десятков носителей крови в жилах за монолитной каменной стеной прямо напротив него.

Удар хорошо зарекомендовавшим себя шаровиком и иллюзия пала, а из открывшейся пещеры раздался вой! Несколько гранат от остальных игроков и наступила тишина, но Дримм не обольщался -- он все еще чувствовал там живых.

Отряд Драконов разделился: Дримм и еще десяток бойцов отправились в глубины пещеры, а остальные остались держать оборону в ущелье.

Пещера встретила их двумя десятками посеченных осколками трупов, а так же кровавой ведущей в глубину полосой. Минута быстрого и острожного шага по постоянно понижавшемуся коридору и игроки вывалились в новую пещеру-зал и... тут же вступили в бой, отбиваясь от многочисленных воинов, что как пираньи бросились на них из-за сталагмитов, незаметных щелей в стенах и кажется даже с потолка!

Лишь прекрасные щиты и отличный доспех не позволили фейри впервые в своей виртуальной жизни отправиться на респаун -- незамеченный умелец-гоблин так ловко пырнул его копьем, что Дримм опомнился только после того, как лезвие чиркнуло его по горлу, к счастью защищенному жестким воротником фейрийского доспеха.

Быстрый переход