Изменить размер шрифта - +
Странное и до конца не понятое им колдовство (что не помешало ему его применить), смесь рунной магии с Природой, Жизнью, Порядком и Светом, а также немного ремесла, ну и конечно, знания фейри КАК собрать из этих в общем-то обычных компонентов нечто невообразимое...

КАЖДЫЙ гоблин, что попал в зону действия конструкта фейри, перестал двигаться вперед, вернее он шел и даже бежал, но НЕ ДОХОДИЛ, не мог достичь того места, куда он стремился и не сможет, пока под землей по всей территории убойной полосы тлеют закопанные заготовками доски, те самые покрытые рунами доски, на которые Дримм убил столько времени и сил. Гоблины все же двигались вперед... в час по чайной ложке и только потому что застывшую массу подпирали те, кто не попал под действие заклинания и по закону Архимеда вытеснял не способную самостоятельно продвинуться толпу из воинов, что изо всех сил бежали вперед. Самое странное: гоблины под действием заклинания все понимали и видели -- не было никакого эффекта замедленного или слишком быстрого времени ни с той, ни с другой стороны, просто они не могли, НЕ МОГЛИ ДОБЕЖАТЬ и все...

Шаманы довольно быстро заметили, что что-то не то, хотя ничего удивительного -- попробуй не заметь ТАКОЕ! Но предпринять ничего не смогли, просто не знали, откуда начать и с чем бороться, но все же  пытались в меру своих сил и знаний, пытались до самого конца, до того как доски прогорели в пепел и действие этого необычного заклинания не закончилось.

Гоблины все же атаковали, по крайней мере те, кто мог: те, кого вытеснила с чудовищным трудом продвигавшаяся вперед масса; те, кто сумел не попасть под действие фейрийского конструкта, спрыгнул во рвы и обошел по валам основное войско, но это было совсем не то, что армия в десятки и сотни тысяч воинов -- считанные тысячи бойцов, разбитых на три не скоординированных потока не могли сокрушить плотный и действующий как одно целое боевой порядок Драконов. Гоблинов из основной колонны встречали легионеры и олли при поддержке магов со стены. Тех кто прорвался на правый из валов и решил по нему добраться до рудника, ''ласкали'' стрелами бывшие хозяева вала, что предельно затруднили гоблинам итак нелегкий путь (мины, магические ловушки). А вот с левым валом возникли проблемы -- всегда помогавшая башня стала помехой и почти не давала лучникам простреливать вал. Обратились к Халлону, он обещал помочь и выполнил обещание -- серия мощных ударов по верхушке вала уничтожила на нем все: и гоблинов, что успели взобраться и не успели вовремя спрыгнуть вниз, и все постройки игроков, да и сам вал в результате ударов уменьшился на треть в высоту и превратился из неплохого фортификационного сооружения в невысокий длинный холм с крутыми склонами и неровной в рытвинах и осыпях вершиной -- по нему стало не то что невозможно бежать, но даже стоять, да и просто влезть сложней чем на тот, который обрабатывали лучники со стены. Но гоблины все равно перли и перехлестывли как засыпаемый стрелами вал, так и сложный в преодолении холм и бежали, бежали к воротам, беспрерывно атакуя скопившиеся у ворот силы клана. Особенно все было плохо с левым флангом -- каменная башня все так же мешала стрелкам, именно поэтому, когда вновь накопилось достаточно игроков-наемников, всех их бросили туда. Недавно отправленные на респаун беспредельщики спешили восполнить потери в очках и с неподдельным энтузиазмом ''вышли во двор поиграть'' в разные ''развивающие'' игры: Вырви глаз, Секир-башка, Собери кишки с земли, Кто быстрее запечет зелень огненным шаром и все в таком же духе -- гоблинам ''понравилась'' игра, игрокам тоже.

Но не все было так гладко -- неизвестно какая из двух поговорок верней отразила то, что последовало за последним ударом из башни: ''Сколько веревочке не виться, а конец один'' или все же та, где говорилось про спичку и спину верблюда -- возможно что и обе, но именно этот последний удар, совпавший по времени с очередным Великим рассеиванием и особенно мощной атакой шаманов и стал той самой спичкой, сломавшей спину горбатого зверя -- Слеза Мистерии окончательно пошла в разнос.

Быстрый переход