Изменить размер шрифта - +
Но для начала решил я в каньон заглянуть. И как порадовался утреннему солнцу вместе с серьгой-артефактом, так и напрягся: солнце освещало беспорядочные красно-коричневые, довольно обширные пятна на дне ущелья.

Кровь, причём, судя по тому, что в конце ущелья пещера — это логово мракориса. Эти весёлые тварюшки “помечали” своё логово такими пятнами крови, судя по рассказам. Хрен знает, зачем, но связываться с этой тварью (или тварями) никакого желания.

В общем, полез в горы, которые, к счастью, были вполне пролезаемы. Не проходимы, конечно, но было бы желание — вполне можно было бы двигаться без клиньев и верёвок. Видимо, так призрак, побывавший за стеной, сюда и забрался.

Двигался, не напрягаясь, время от времени вбивая клинья и устраивая себе отдых. Даже перекусил в воздушке. И где-то ближе к полудню начал движение не вверх, а вбок, в сторону плато. И видок был, как минимум, интересный.

Плато выходило весьма немаленьким, метров семьсот протяжённостью овал, охваченный на две трети скалами. Плато рассекала стена, тянущаяся от скал со стороны лагеря да скал со стороны моря. Кстати, с моего ракурса было видно, что с плато к морю есть спуск, но скорее всего, отвесный, непригодный для подъёма без альпинизма.

Далее, напротив стены с воротами были каменные прямоугольные платформы со ступенями, ведущие к скале, на протяжении сотен метров. Ну а сама скала была явно отполирована на несколько метров от платформ, и какие-то каракули с рисунками имелись. Контррельфные, заглублённые, так что с моего ракурса, даже не учитывая расстояние, хрен что рассмотришь. Как и вообще со скалы: надо либо смотреть на них прямо, либо лезть на стену — иначе никак.

Сама скальная стена, кроме части с рельефами, была просто отвесной скалой, причём с разногабаритными пещерами, но эти пещеры ни хрена не давали ответа на ключевой вопрос, который меня интересовал ещё с момент рассказа. В смысле, откуда “тьма тварей”, и если они тусят “за стеной” — то что они жрут-то? Просто само плато было каменистым, с редкими кустиками зелени. И с моей верхотуры ЗА стеной я никакой живности не наблюдал, вот вообще. Перед стеной — да, копошилось что-то по мере спуска к реке, причём немало. Но падальщики-вараны, и никак не “тьма”.

Ну и стояло два каменных, трёхэтажных, немаленьких здания. Без крыш, но целые, с окнами, хотя без архитектурных изысков, собранные из здоровенных каменных глыб. По логике, подо мной ещё и пещера, судя по виденным платформам. И там валяется фокусировщик магии, в просторечии “юнитор”. Это если судить по игре, хотя бред редкостный: фокусировщики магии, “наследие старины глубокой” мало того что были, но и использовались при создании Барьера, что никто не скрывал. Описания были без подробностей, но выходило, что фокусировщик — чудовищный по объёмам (чуть ли не бесконечный) аккумулятор магии. То есть, в него упихиваются тысячи колдовства, а после — используются. На заклинание, как понятно, ну и на единственное заклинание. Сколько в фокусировщика упихнуто, столько он из себя и выпихнет, став разряженным.

Так вот, вещь судя по книгам в кирке — редкая и ценная, но не уникальная, это раз. Судьбу фокусировщиков, которыми были снабжены маги-создатели барьера, я не знаю, и никто мне не докладывал. Но ситуация в игре — дистиллированный бред. Это в смысле, где Безымянный с гиканьем бегал по Миненталю, собирая ценные артефакты, ВНЕЗАПНО оказавшиеся в жопах долины. Они, на минуточку — ЦЕННОСТЬ. И никто, даже после образования Барьера, эти камни “выкидывать подальше” не будет. И отдавать хрен пойми кому. Чтобы этот хрен пойми кто, хрен пойми как, заныкал те же юниторы хрен пойми куда. Особенно учитывая то, что в этом конкретном месте как бы и не было никого, кроме единственного призрака, с момента создания барьера.

В общем, в игре — хрень.

Быстрый переход