Игра долго обрабатывала новые данные, нехотя подстраивая свою реальность под произошедшее. Вначале на броне Лиркуна появились маленькие дырочки. Затем они начали расширяться, но довольно быстро остановились. Зато с обратной стороны, которую я не видел, начали появляться брызги крови, словно я стрелял не из обычного пистолета, а чего-то разрывного, бронебойного и обязательно запрещенного всеми возможными конвенциями.
Нарисовав повреждения от шести попаданий, игра взялась за обработку физики. Лиркун, наконец-то, пришел в движение – он полетел назад с таким ускорением, словно в него на полной скорости врезался локомотив. Отлетев на добрую сотню метров, пришелец грохнулся на землю, где и остался лежать. Наконец, все странности закончились, и я явственно почувствовал облегчение окружающего мира – игра справилась с обработкой данных.
Закинув пистолет в сумку, я заставил себя подняться в воздух и полетел к месту падения Лиркуна. Поля не было, поэтому я был готов в любой момент применить «Жертвоприношение», но этого оказалось не нужно. Игрок был мертв, в этом не было сомнений. Об этом говорило и «Восприятие», и статус «мертв», и огромная дыра в голове. Лиркун завалился на живот, позволив мне увидеть результат обработки стрельбы. Игра посчитала, что я мочил пришельца из крупнокалиберного разрывного пулемета, ничем другим обосновать такие дырища я не могу. В них запросто мог пролезть мой кулак.
Но самое важное было то, что на запястье игрока находилось устройство, очень похожее на мой Раптор.
Вы пытаетесь взломать защиту игрока Лиркун По.
Суммарный уровень ваших навыков: 880 (Управление механизмами: 220, Взлом: 220, Восприятие: 220, Знаток анатомии: 220).
Суммарный уровень защиты Лиркун По: 640 (Защита от взлома: 160, Противодействие: 160, Устойчивость: 160, Воля: 160).
Вероятность взлома: 27,3 % (1 – 640/880).
Попытка 3… Успех.
Крышка в наладоннике Лиркуна отошла в сторону, высвободив телефон. Я потянулся ближе и…
Раздавшийся взрыв отнес меня в сторону. Волна огня прошла по телу, но вновь не смогла навредить элементалю – адское пекло стало для меня легким дуновением ветра. Я кое-как затормозил и вернулся к тому месту, где когда-то лежал наемник. От него не осталось и следа – взрыв полностью уничтожил и тело, и его экипировку.
Я уважительно покачал головой – с таким противником было интересно сражаться. Страшно, порой до спазма в животе, но интересно. Даже не так – познавательно. Столько новых вводных сразу, которые обязательно нужно использовать на себе. Взять, к примеру, ловушку в Рапторе – я даже помыслить о таком не мог. Если бы не приобретенные способности, Лиркун смог бы отомстить за свою смерть. А как он поднял землю? Чем? Почему у меня такого устройства нет? И почему, зараза, этот игрок оказался таким предусмотрительным? Как бы я хотел покопаться в его телефоне!
Но моим мечтам не суждено было сбыться – добычи здесь не осталось. Как и ключа – я был прав, предположив, что он будет либо у Эльхара Джи, либо у самого Владельца. Когда я вернулся в нормальное состояние и подлетел к своим вещам, от них тоже мало что осталось. Надежда не желала оставлять меня, потому я достал Ремонтный набор, положил руку на остатки Ульбарона и…
Вы не можете починить данный предмет. Для ремонта устройства требуется не менее 25 % его целостности. Текущая целостность Ульбарона: 18 %.
…
Текущая целостность Раптора: 36 %.
Текущая целостность Клыка: 32 %.
Текущая целостность Шульмы: 12 %.
Текущая целостность Зельды: 23 %.
Текущая целостность Валькирии: 29 %.
Раптор, Клык и Валькирия… Плюс одна возможность получить любой именной предмет, но для того, чтобы это сделать, нужно восстановить доступ к этому разделу, подав апелляцию. |