Изменить размер шрифта - +
И на что нам следует обратить внимание?

— Вот на это подземелье, — схема еще раз увеличилась, и теперь на ней отображалась подробная карта местности. Я на всякий случай заскриншотил координаты, хотя не сомневался, что мои спутники сделают то же самое. — Это Подземелье Воли. Все три Архитектора появляются и исчезают на карте рядом с ним, и я полагаю, что проход на их планету находится в глубине данжа.

— Звучит не очень сложно, — сказал Виталик. — И в чем загвоздка?

И ответ Гвидо не заставил себя ждать.

— Загвоздка в том, что для игроков, не являющихся Архитекторами, этот данж непроходим.

А я даже не удивился. Я подозревал что–то в этом роде с самого начала. Ничего в мире не бывает просто, и потребность в зомбочитере возникла у Элронда не на ровном месте.

— Что делает его непроходимым? — поинтересовался Соломон.

— Вы легко это узнаете, проведя разведку на местности, — сказал Гвидо. — Можете даже в сам данж зайти, это абсолютно безопасно.

— Безопасно, но непроходимо?

— Именно так, — сказал Гвидо. — Непроходимо для обычных игроков. Но с читером у вас есть неплохой шанс. Я оцениваю вероятность того, что вы сможете пройти это подземелье, в шестьдесят три процента.

— Неплохо, — согласился Виталик. — Но есть же еще одна проблема. Проблема наведения на цель.

— Верно, — кивнул Гвидо. — Телепорт, находящийся в глубине данжа, может перебросить объект куда угодно, а планета Архитекторов находится вне игровых координат, и отследить ее по логам будет невозможно, поскольку сама она в игре не участвует.

— Даже если бы участвовала, это бы нам не сильно помогло. Поскольку мы собираемся ударить по планете неигровым, сука, оружием, нам надо как–то сообщить ему координаты цели, — сказал Виталик. — Реальные, а не игровые.

— Поэтому вы возьмете с собой неигровой маяк, — сказал Гвидо.

— За ним тоже придется в какой–нибудь данж лезть?

— Нет, — сказал Гвидо. — Всего лишь на склад. Я выслал вам координаты склада, последовательность, открывающую двери, и описание нужного вам предмета личным сообщением.

— Пришло, — подтвердил Виталик.

— Я попросил бы вас больше ничего на этом складе не трогать, но вы же все равно не послушаете, — сказал Гвидо.

— Все так.

— Поэтому просто попрошу быть поосторожнее. Некоторые из хранящихся там предметов могут быть крайне опасными.

— Мы будет осторожными, пообещал Виталик.

— Есть еще одна тонкость, — сказал Гвидо. — Маяк сделан в виде шарика небольшого размера, и будет очень хорошо, если вы не станете убирать его в инвентарь.

— Но неигровые предметы прекрасно туда влазят, — сказал Виталик.

— Однако Система скорее обратит внимание на необычный предмет, оказавшийся в инвентаре игрока, чем на необычный предмет, который игрок носит в кармане, — сказал Гвидо. — Не стоит оповещать ее о наших планах раньше времени.

— Склад охраняется? — спросил Соломон.

— Неигровыми методами, — сказал Гвидо. — Я дал вам ключ, а на тех, у кого есть ключ, средства защиты не отреагируют.

— А ключ не устарел?

— Едва ли. Этот склад разрабатывался как раз для такого случая. Падение империи, проигранная война.

— Неплохое подспорье партизанам, — согласился Виталик.

— Чем меньше времени маяк проведет в игровом мире, тем лучше, — сказал Гвидо. — В идеале, его следует забрать непосредственно перед тем, как вы приступите к прохождению данжа.

— Значит, нам следует просто забросить его к хренам в телепорт?

— Сначала вам следует убедиться, что с той стороны находится действительно планета Архитекторов, а не перевалочный пункт или транспортная станция.

Быстрый переход