«Замыкание» является необязательным Атрибутом класса «Диверсант-подрывник». Для его увеличения в диапазоне 110–120 необходимо 200 свободных очков параметров.
Да, чего-то похожего я и ожидал. Игра окончательно сорвалась с цепи, начав выставлять игроку невероятные цифры. На то, чтобы поднять необязательный Атрибут или Навык с 110 до 120 уровня, нужно 2000 свободных очков. С 120 по 130 цифра увеличивается в 2 раза. С 130 по 140 – еще в два раза и так каждые 10 уровней. Рано или поздно настанет момент, когда всех Монет игры не хватит, чтобы повысить Атрибут хотя бы еще на 1 уровень. Гадство! Пять минут назад я глупо полагал, что являюсь богатым парнем. Двойное ха! 154 миллиона – это шприц на 77 тысяч параметров. Мелочи по сравнению с тем, что мне нужно…
Чтобы гарантировать себе хоть какую-то безопасность, мне пришлось потратить 42 тысячи усилений на, по сути, вспомогательные параметры:
Замыкание +30 (140)
Интроверсия +30 (140)
Внутренняя гармония +30 (140)
Дальше шла «Защита от взлома». Еще 15 тысяч параметров. Что остается? Да сущие копейки! Каких-то 20 тысяч. Я решил раскидать ее на основные параметры, увеличив часть из них до 120 единиц, а остальные подтянув к 100. Здесь мне очень помогла новая сортировка Атрибутов и их цветовая маркировка. Настроив таблицу статуса, я отсортировал все параметры на три блока и заставил их светиться разными цветами. Оказалось, разница между увеличением на один и тот же уровень между основным и вспомогательным Атрибутом колоссальна! Это мне сильно помогло значительно вырасти по параметрам. И, как итог всей деятельности, у меня на счете осталось всего 320 тысяч Монет! На расходники. Кто тут кричал о том, что он «Дядюшка Скрудж»? Добро пожаловать в реальность!
Пока тело привыкало к новым изменениям, я не удержался и залез в Испытания. Слишком много у меня накопилось нефиксированный уровней, неровен час их и заберут по чьей-либо прихоти. Надо перестраховаться…
Мне понадобилось десять минут, чтобы исправить это недоразумение. Удалось зафиксировать 25 уровней на «Непроницаемую кожу», да 32 на «Стальные кости», потеряв всего 43 уровня. Неплохой результат, учитывая, что я впервые проходил испытания на крепость скелета. На мой взгляд, самое легкое из всех. Тебе просто ломают кости и заставляют держаться. Глупое испытание, но, тем не менее, не такое и безболезненное.
Стоит признать, что результат усиления мне нравился. Сейчас я стал походить на игрока, способного на равных сражаться за свою жизнь даже с Пятым. До Виллиана я еще не дотягивал.
Теперь, даже если я внезапно повышу уровень своих именных предметов, этот процесс пройдет безболезненно. Правда, уже с 30 уровня надо будет снова изгаляться, но я не очень представлял, каким образом смогу освободить столько локаций от монстров, учитывая Генерала и его ко мне отношение.
Прощаться с ЛТС я не стал. Да, это четырнадцать миллионов, если продавать с комиссией, но сейчас они мне особо не нужны. Закинув машину в виртуальность, я решил вначале пройтись по местам гибели игроков, не успевших сбежать с локации. Вдруг там что приятное перепадет? Сейчас я в таком положении, что брезговать даже простеньким БРАТ-V нельзя. Дальнейшая прокачка будет требовать уже не тысячи – миллионы Монет, а мне не верится, что вариант с подставой еще хоть раз прокатит. Хотя, я бы еще и на Пятого кредит оформил. Не нравится мне эта железка.
Многие красные точки, показывающие погибших игроков, находились недалеко от границы локации. Это те, кто торопился со всех ног, но так и не смог сбежать. Однако отдельная группа сразу привлекла мое внимание. Она выделялась на общем фоне, как двухсоткилограммовый толстяк в тренажерном зале. Вроде понятно, что он здесь делает, но почему вместо кардио-тренажера он залез под штангу и пытается выжать 150 килограмм – вызывает вопросы. |