Изменить размер шрифта - +
Вроде понятно, что он здесь делает, но почему вместо кардио-тренажера он залез под штангу и пытается выжать 150 килограмм – вызывает вопросы. Так и здесь. Тридцать игроков – это пятая часть всех погибших. И кучковались они в самом центре локации, проигнорировав все предупреждения системы. Заинтригованный, я взлетел и спустя пару минут завис над странной поляной.

Спускаться не стал – поляна была нашпигована взрывчаткой, как игровой, так и обычной, людской. Если первую я увидел сразу, и сканером, и зрением, но на вторую наткнулся случайно, благодаря повышенному Восприятию. Едва заметные нитки растяжек превращали поляну в трехмерную паутину. Пришлось взлетать выше и уповать на мое любимое слово «повезло». Я умудрился пролететь мимо нескольких тонких проволочек, задень я которые, вся эта поляна превратилась бы в огромный огненный шар. Думаю, вместе со мной.

Но мины были не самым интересным, что находилось на поляне. Куда как сильнее мое внимание привлекала пирамида из связанных тел. На ее вершине, являясь одновременно центром схождения растяжек, находилось тело, держащее в растопыренных руках плакат с надписью «Подарок для Марка Дервина» и стрелочкой, указывающей вниз. Там, у пояса, что-то было. Я приблизил изображение и уставился на небольшую шкатулку. Причем не стандартную игровую, позаимствованную у пиратов, а красивую, украшенную сверкающими драгоценными камнями. До того, как в наш мир пришла игра, Белка бы за такую вещицу душу бы продала. Причем несколько раз.

Все подступы к поляне были заминированы, пришлось отлетать на добрую сотню метров, чтобы без опаски спуститься на землю. Стоило признать, что потрудились здесь на славу – все мои навыки подрывника кричали о качестве работы неведомых саперов. Оттого стало еще интересней. Не каждый день встречаешься с загадкой, совершенно не понимая, кто и для чего ее сотворил.

Управление игровыми минами удалось перехватить без особой проблемы, вот только здесь оказалось несколько управляющих контуров. Едва одна мина исчезала из общей сети, как вся конструкция выходила из состояния равновесия и запускала таймер обратного отсчета, начинающийся на пяти секундах. Осталось всего две, когда я сообразил, что стоит вернуть мину обратно в общий ряд. Система пришла в равновесие и отсчет прекратился.

Стало еще интересней.

Здесь не просто хорошо поработали. Здесь поработал настоящий профессионал подрывного дела, прекрасно знающий все тонкости минирования и разминирования. Моих навыков, к примеру, точно не хватит, чтобы разобрать здесь все на составляющие. Причем не из-за того, что их нельзя прокачать. Тупо из-за нехватки знаний. Что делать с минами, созданными людьми, я не имел ни малейшего представления. Оценив паутину, я понял, что подлететь к шкатулке не получится. Сверху она закрыта очень идеально. Значит, кто-то желал, чтобы я пошел по земле, старательно избегая каждую ловушку.

Что ж… В эту игру можно играть вдвоем. Дрон подлетел ко мне, и я забрался в Магазин. Давно собирался это сделать, еще после того, как уничтожил с помощью Марк-1 нескольких игроков и не смог забрать их телефоны. Игра подарила мне возможность воспользоваться двумя подарками, так зачем откладывать их «на потом»? Универсальная адаптивная лапа-манипулятор и хранилище. Первый предмет помогал удаленно взаимодействовать с предметами посредством дрона, причем клешня могла модифицироваться в зависимости от требований. Второй позволял хранить малогабаритные предметы, объемом примерно в 20 телефонов. Как раз место для шкатулки.

Дрон обновился за считанные мгновения, и я отправил его к пирамиде. Если неведомый минер наивно полагал, что я лично ломанусь сквозь все эти препятствия, пользуясь отсутствующими навыками, то он явно заблуждался. Любое неосторожное движение здесь будет приравниваться к смерти. Рисковать ради шкатулки и надписи? Всем удачи. Наверно, мне надо еще подальше отлететь.

Последняя мысль была настолько разумной, что я взлетел метров на сто над рукотворным сооружением.

Быстрый переход