— Я же говорил тебе, Тор’киша, мой сын – настоящий воин.
Женщина-орк в металлической кирасе расплылась в хищном оскале. Еще на ней были сапоги, кожаная юбка и шлем с конским волосом на гребне, но руки оставались открытыми.
Тетка? Да у меня целое семейство. Хотя о чем это я? Тут же у каждого по клану. Не удивлюсь, если все мы родня.
— Весь в меня! — заявила она, и окружающие нас орки взорвались громким смехом. — Не зря поила своим молоком, пока ты по рабыням бегал, Грэмм! Смотри, подхватишь от них когда-нибудь...
Я изобразил улыбку.
— Так что, мне найдется место?
— Найдется, малыш, идем за мной! — махнула рукой орчанка, и я поспешил следом за ней.
Интересно, только дети матриарха носят обозначение, что они ее дети, у остальных род считается по отцу? Впрочем, какой ерундой я забиваю голову? Как написали сценаристы, так и есть.
Минут через пять мы свернули к черно-фиолетовым шатрам, и Тор’киша подняла полог первого попавшегося.
— Заходи, малыш, будь моим гостем.
Я тут же проник в заваленный шкурами шатер. Следом вошла и тетка, тут же избавляясь от брони. Я поставил молот у дальней стены, чтобы не занимать лишнего места и сидеть лицом к выходу – выработанная еще в академии привычка.
На броне дело не закончилось. Тор’киша скинула узкий хлопковый топик, избавилась от набедренной повязки и, совершенно не стесняясь моего присутствия, принялась рыться в сундуке справа от входа.
Простой народ, простые нравы. По нынешним законам подобное уже не считается запретным. Но это по законам, сам я на такое никогда не пойду, пусть и выглядит она ничуть не хуже Кри'зары.
Прикрыв глаза, я сосредоточился. Итак, очки. Следующее испытание на Выносливость. Значит, ее-то и надо поднимать.
К тому же бой с Урд'рагом наглядно показал, с какой легкостью у меня слетает половина Здоровья. А ведь то была рукопашная схватка, значит, зарубить меня на Арене будет проще, чем сказать «Мама».
Не раздумывая больше, я вложил все 4 очка в Выносливость.
Количество хитпоинтов здесь не отображается в принципе. Любого высокоуровневого противника можно убить одним ударом, например, отрубить голову, если она ничем не защищена. Ну, или хватит Силы пробить эту защиту.
В остальном же Выносливость укрепляет тело, повышая устойчивость к боли, получению травм и прочим подобным вещам. Стальной кожи и адамантиевых костей, конечно, не получится, но в нокаут аватар с прокачкой на нее не отправить. Будь она у Урд'дага выше, хрен бы я сломал ему ногу.
Понятное дело, при таком раскладе вся легкая броня из ткани предназначалась игрокам, не желающим действовать в ближнем бою. К тому же, тяжесть и толщина одежды напрямую связана с координацией движений. То есть отплясывать канкан в полном доспехе не выйдет. Так что кастовать в нем какой-нибудь «Всем огненный капец» не получится.
Но у орков нет магов, а шаманизм мне недоступен из-за пола. Так что в будущем придется думать о двух оставшихся вариантах.
Средняя броня начинается с выделанных шкур, переходит в кожу и закрывается легкой кольчугой. Это воры, лучники, разведчики, отсутствующие у орков друиды, наездники на варгах, и так далее.
Пока у орков я кольчуг не видел, так что будем считать местным максимумом именно шкуры и кожу.
Ну и, если делать упор на Силу и Выносливость – металлы всех мастей и вариантов. Собственно, испытания именно к такому выбору меня и подталкивают. Да и на большинстве встреченных соплеменников нет-нет, да встречаются металлические доспехи.
За уровень обращения с любым доспехом отвечают соответствующие навыки. От них зависит эффективность каждого конкретного предмета брони. Например, используя столь любимый орками наплечник, нельзя срезать урон по брюху. Доступ к скиллам появляется в древе навыков буквально на старте каждой ветке развития. |