|
С учётом того, что уцелевших городов после вчерашнего дня осталось только три, не учитывая покинутых и Гирана, я считал так же, как и совет кланов, что демоны будут атаковать сразу три города. В теории возможно, что противник захочет атаковать и Гиран тоже, но так как пока что главный город региона никто не осаждал, такой исход был маловероятен.
Я конечно же, как и все более-менее разумные командиры кланов, размышлял над проблемой ритуалов демонов, ведь зачем-то же им нужно постоянно окружать город войсками, и только после этого применять ритуал, а не просто взять и тёмной ночью превратить город в озеро лавы. Другими словами, у меня были серьёзные подозрения, что кроме ритуала, который проводят демоны, есть ещё какой-то дополнительный ритуал, который проводят вокруг города сами осаждающие. По-другому объяснить такую чёткую последовательность действий местных рас и демонов я не мог. Так что будем надеяться, что аналитика совета кланов, так же как и моя, окажется верной, и Гирану в ближайшие пару суток ничего не грозит. Хотя если наша миссия опять закончится неудачей, то разговор будет идти об одних сутках.
Здесь ещё надо добавить запасной план Джорджа и остальных. Ребята абсолютно чётко понимали, что в городе их просто-напросто зажарят заживо, и решили этого не допустить. Если мой отряд провалит миссию, то как только город окажется в окружении, всё население Гирана вывалится на определённом направлении из города и ринется на прорыв. Тем самым они хотят хотя бы напоследок попробовать или вырваться из окружения, или нанести максимальный ущерб противнику. Теоретически можно было бы предупредить остальные города о методах боя противника, то есть сообщить им, каким именно способом уничтожаются города демонами. Вот только толку от этого будет мало. Со слов Джорджа, впрочем, я и сам с ним был полностью согласен, нам просто никто не поверит. Доказательства же мы предоставить, к сожалению, не сможем.
Был ещё один вариант, который рассматривался на совете. Это вывести всех игроков из города и устроить массовый прорыв в сторону обелиска. Тогда в теории те, кто сможет достичь цели, окажутся в безопасной зоне глобального артефакта. Вот только в этом плане было сразу несколько проблем. Первая и, пожалуй, самая главная, это полное отсутствие дисциплины у подавляющего большинства игроков. Кланы, конечно, смогут держать свою главную силу под контролем, но это всего лишь шесть процентов от всего населения города. Все остальные — это обычные низкоуровневые игроки, которые либо прожигали свою новую жизнь, либо занимались ремеслом, ну или просто жили в одном из городов в своё удовольствие, не особо стремясь рисковать и прокачивать себе уровни.
Вторая проблема вытекала из первой. Если ты не можешь контролировать основную часть своей армии, то эта армия превращается в толпу, которая стремится разбежаться по округе. Более того, часть народу ломанётся обратно в город, как только представится такая возможность. А всё из-за того, что большинство до сих пор не верят в то, что есть некая группа магов, а именно демонов, которая за один ритуал умудряется уничтожить любой город. И количество таких упрямых ослов, к сожалению, переваливало за половину населения Гирана. Как сказал Джордж: «Проще убедить белую стену в том, что она розовая, чем заставить эту толпу поверить в истину».
Конечно, были и другие проблемы. Такие как, например, отсутствие тренировок совместного передвижения или боя. Да даже строем пройтись сможет максимум процента три-четыре от общего количества людей. Или например полное незнание того, что происходит с исчезнувшими отрядами, и кто именно их уничтожает. В общем, список можно продолжать ещё долго, однако особого смысла в этом нет, так как первых двух проблем с головой хватало, чтобы раз и навсегда отбросить подобные мысли. О чём говорить, если совет не уверен в том, что во время сигнала атаки на противника хотя бы половина населения выйдет за ворота Гирана. Просто потому, что большинство испугается подобной авантюры больше, чем «возможного» сжигания заживо в каменном мешке городских стен. |