Почти все африканские страны, кроме ЮАР и Египта, не собираются посылать своих представителей в космос, но и от права на покупку жилплощади в космосе отказываться просто так не собираются. Вся интрига на сегодняшний день у них заключается в том, что африканцы предлагают оплатить потенциальным арендаторам жилплощадь за них и кроме того, дать им ещё столько же денег на освоение их пустынных территорий, а они уступят своё право на десять лет. Продажа права, само собой, только для членов Содружества.
— Какие любопытные решения. Я надеюсь Люксембург не настаивает на том, что бы и от них была заселена парочка насекомых? Их доли вполне может хватить на одного таракана или на пару клопов. Ну ладно, с африканцами всё понятно, у них действительно незаселённых земель очень много. Недооценили мы, похоже, аппетиты землян. Зато теперь у всех стран, заинтересованных в освоении космоса, равные шансы.
Глава 32
Общий сбор клана «Эвенруд» был объявлен на 21–00 по ЮТиСи. Сообщение пришло всем на почту и было продублировано на сайте клана. За два года, проведённые в Игре, Лайл Митчелл с таким клановым алармом столкнулся впервые. Свою личную почту игроки клана указывали при поступлении, но это была просто игровая предосторожность. По существующей в Игре этике, личный контакт можно использовать только в самых крайних случаях и только руководству клана. В РК (рейдколл), клановую «говорилку», Митч зашёл пораньше, поэтому успел переговорить со своей группой, в пати с которыми обычно проводил свои вечерние игровые полёты. Днём, когда в онлайне было мало игроков, Лайл крафтил. Собственно крафт, так в Игре называлось изготовление и конструирование новых кораблей и их модулей, и привёл Митчелла в «Эвенруд». Сманить игрока, прокачавшего себе максимальные базы по науке и конструированию, оказалось не сложно. Клан-лидер выполнил свои обещания и Лайл получил от щедрот «Эвенруда» новую капсулу, небольшую зарплату и доступ ко всем чертежам и компонентам, лежащим в отдельных ячейках клан храна. Выпускник Массачусетского технологического института (MIT) с удовольствием вникал в игровую механику и абсолютно не жалел, что ему пришлось уволиться из фирмы, занимающейся продажами подержанной строительной техники. В выигрыше оказались все. Накопившиеся запасы чертежей, баз и запчастей стоят гораздо дороже, если продавать их в виде готовых кораблей или уникальных модулей. Рейды клана получили мощную финансовую и техническую поддержку, а сам крафтер и игроки — дополнительные премии от добываемых игровых ценностей. Не меньшим вкладом были и сами корабли, которые стали доступны соклановцам. На рейтинг клана влияли не только боевые заслуги и захваченные системы, но и его потенциальная ударная мощность, которая складывалась из уровня игроков и совершенства их техники. Сражения и ивенты, происходящие в Игре, давно уже побили все мировые рекорды по разовым затратам реальных денег. Даже обычная битва между крупными кланами и альянсами, порой выливалась в гибель сотен титанов с каждой стороны, каждый из которых можно было продать за реальные деньги по цене новой легковой машины. Если учесть, сколько при этом гибло менее дорогих кораблей, то цену таких битв можно оценивать уже в миллионах евро. До этого рекорд принадлежал игре «EVE Online», где в 2014 году семь с половиной тысяч игроков в течение 21 часа уничтожили друг у друга кораблей на триста тысяч долларов, в пересчёте на реальные деньги.
— Всем привет. Это Апач, — голос клан лидера в рейдколле прозвучал ровно в 21–00. Сбор клана происходил в рейдовой комнате РК, поэтому говорить могли немногие. Рейдовые настройки «говорилки» по умолчанию позволяют говорить только двум-трём лидерам, остальные могут только слушать и писать в чат. Такая форма общения в рейдах была проверена не раз и именно вынужденные ограничения позволяли чётко слышать самые необходимые команды лидеров в самые сложные моменты рейдов, когда эмоции игроков зашкаливали и они не могли себя сдерживать. |