Изменить размер шрифта - +
Какие-то сны ты хорошо помнишь, какие-то нет. Теперь задай себе вопрос: «А чем я занимаюсь во сне?» Давай, не стесняйся, проанализируй свою сновиденную деятельность. Что ты делаешь во сне?

— Да что угодно... — пожал я плечами. — С кемто общаюсь. Иногда что-нибудь ищу, с кем-то воюю. Сегодня вот воевал с какими-то монстрами. Точнее, убегал от них из какого-то подземелья.

— Нормально, — кивнул Сергей. — Если ты будешь достаточно внимателен и непредвзят, то заметишь, что твои сны — это, в большинстве своем, именно болтовня и беготня. Ты с кем-то общаешься, за кем-то бегаешь или, наоборот, от кого-то убегаешь — как в твоем примере с монстрами. Воюешь, что-то ищешь, где-то ходишь. Что-то рассматриваешь. Думаю, примерная картина ясна, верно? Теперь сравним ее с другой, а именно — с обычной компьютерной игрой. По экрану бегает какойто человечек, он тоже постоянно чем-то занят. От кого-то убегает или кого-то догоняет, что-то ищет, с кем-то воюет. Бегает, мечется. «Живет». Но вот тебе надоедает его беготня, и ты отключаешь программу. Вопрос: что произошло с человечком? Он проснулся? Или умер?

Вопрос явно был риторическим, поэтому отвечать на него я не стал, ожидая продолжение рассказа.

— Довольно прозрачные аналогии с нашим сном или жизнью, верно? — продолжил Сергей. — Как и компьютерный человечек, мы постоянно чем-то заняты — как во сне, так и в реальном мире. Каждое утро мы просыпаемся, однажды проснемся и от жизни. Но не буду нагонять тоску. — Он глотнул пива.

— Итак, между нашим сном и компьютерной программой есть очень явное сходство. Наш компьютерный человечек не может жить сам по себе, все его передвижения по экрану определяются заложенной в компьютер программой. С этой точки зрения наш человечек — обычная марионетка. Нажал ты правую кнопку — он побежал вправо. Нажал левую — побежал влево. Ты для него — царь и бог. Хотя человечек наверняка считает, что бегает сам по себе, согласен? Вот что-то подобное происходит и с нами во время сна. Засыпая, мы перестаем принадлежать себе, попадая во власть некой сновиденной программы. И так же, как бегает по экрану твоего монитора ничего не сознающий человечек, бегаем во сне и мы. Согласись, не очень приятно чувствовать себя безмозглой марионеткой. И здесь возникает простой вопрос, — он внимательно посмотрел на меня. — Если сон напоминает компьютерную программу, то, может, эту программу можно взломать? Можно. Соответственно, наша задача — взломать сновиденную программу и получить свободу. Как это сделать? — Брови Сергея приподнялись, я лишь улыбнулся и пожал плечами.

— Не знаешь. Тогда давай обратимся к опыту компьютерных хакеров. Для того чтобы взломать программу, необходима еще одна маленькая программка, этакая отмычка. Вариантов таких программ придумано неисчислимое множество. Но нас интересует сам принцип: программу можно взломать, воздействуя на нее другой программой. Остается понять, как это сделать применительно ко сну, — Сергей мельком взглянул на соседний столик, за который только что сели две девушки, и слегка понизил голос.

— В общем-то, эту задачу уже решили задолго до нас. Чтобы понять это, достаточно обратиться к опыту того же Кастанеды. Вспомни, мы вчера уже говорили об этом: что советовал Кастанеде его учитель дон Хуан, чтобы обрести осознанность во сне? Искать во сне свои руки. Но что представляет собой это действие? А это, Кирилл, и есть та самая программа-взломщик. Во сне мы не принадлежим себе и слепо следуем навязанному нам сновиденной программой сюжету. Но вот ты начинаешь вносить в ткань сюжета некое непривычное действие. Даже не действие поначалу — намерение. Ты просто намереваешься во сне посмотреть на свои руки. Каждый раз, ложась спать, ты твердо говоришь себе: «Сегодня я обязательно взгляну на свои руки».

Быстрый переход