Изменить размер шрифта - +

Хитросплетения политических убийств были представлены в виде схемы с пояснениями.

Кто кого убил, что из этого доказано, какие последствия повлекло, и чем закончилось. Схему я понял после получасового изучения, после чего испытал к разыскиваемому объекту неслабое уважение. Тут сразу видно, что работали на него всегда профессионалы, поскольку часть убийств остались «предполагаемыми», то есть, криминалисты до сих пор не разобрались, убийство это, болезнь или несчастный случай. Второе, что следует заметить, – человек прекрасно разбирался в существующей конъюнктуре криминального и политического мира. Ни одного врага он не убрал напрямую, только окольными путями, чужими руками и подальше от себя. А потом вместе со всеми приходил на похороны очередного босса, клал цветы на могилку и пускал слезу.

Досье отмечало гигантский штат информаторов, как в конкурирующих кланах, так и внутри госструктур. Человек знал буквально каждый чих с их стороны. И всегда реагировал. Реагировал жёстко и быстро.

А конец его был бесславным. Его не подловили на неуплате налогов (со времён Альфонса Капоне прошло уже больше ста лет, больше на такой крючок никто не попадался), его вообще не осудили. Информация копилась, часто в больших количествах, часто тупо лежала в сейфах у следователей в разных странах, поскольку ей боялись дать ход. Закончилось тем, что, когда всесильный босс окончательно потерял берега, его решили просто свалить. Силовые структуры нескольких стран, в том числе те, кто друг друга терпеть не может, договорились между собой, отрядили несколько подразделений коммандос, в том числе и наших, прихватили большого босса на отдыхе в Средиземном море и…

Тут показания разнятся, вроде бы, кто то успел босса предупредить, но тот не успел отреагировать, нападение произошло, уйти не получилось, но его спас находящийся поблизости катер. Итак, Кайло ушёл от погони, но потом выяснилось, что ему в лицо прилетело гранатой, естественно, лицо вдребезги, но мозг жив, сам он в коме, а сознание… Вот тут мне и придётся пораскинуть мозгами.

Допустим, этот человек сейчас в игре. Играет ли он на самом деле? Не уверен. Не тот человек, чтобы с мачете монстров рубить и хабар собирать на руинах. Следовательно, даже если он там, то занят любимым делом: интригами. Чтобы форму не потерять. Наверняка возглавляет какой то сильный клан и постепенно поднимается в игровом рейтинге. То есть, поднимается не он, а клан. Набить экспу себе любимому, командуя операциями из бункера, не получится. Что это значит? Значит, что он либо на низком уровне, либо всё таки участвует в миссиях.

Отсюда вывод: нужно присматриваться к руководству кланов. Если попадётся босс низкого уровня, взять на заметку. А если он всё же прокачался? Восемь месяцев – долгий срок, а при наличии хорошего клана вполне можно использовать методы загонной охоты.

Что ещё? Собственно, стоит разведать, какие вообще кланы присутствуют. Численность может колебаться от примерно сотни рыл, до тысячи и больше. Итого, несколько сотен кланов. Неслабо. За два года не факт что управлюсь. Что ещё?

Внешность? Игра позволяет видоизменяться, за исключением смены пола (трахаться в игре можно, но ощущения вам обеспечит капсула, но только в том случае, если пол совпадает), молодеть или стареть, в зависимости от желания. Собственную внешность предлагают в качестве базовой. Но можно внести правки. Укоротить нос, сделать волосы седыми, уши прижать к голове, чтобы не торчали лопухами. В итоге получается совсем другой человек. Нет, внешность мне не в помощь.

Что ещё? Привычки. Досье подробно рассказывало о привычках. Любит работать по ночам, а днём спит. Этакий вампир. Допустим, активность в тёмное время. Сохранится это в игре? Запросто, если у него есть возможность выбирать суточный ритм, то останется верным привычке.

Пьёт мало и редко, в основном белое сухое вино, вопреки патриотизму, обычно французское.

Быстрый переход