|
— Не сомневаюсь, что нам понадобится игровая валюта. Конечно, экономика — это слабое место почти всех ММОРПГ, но тут, я думаю, они что-то придумали, раз Система столько лет существует.
— Но мы же не знаем, что представляет ценность, а что нет, — сказал я.
— Поэтому и надо брать все подряд, — сказал Федор. — Авось и повезет что-нибудь дорогое урвать.
— А логистика? — спросил я. — "Девятка" — не "хаммер", объемы у нее поскромнее.
— Давай грузовик угоним, — предложил он.
— А ты умеешь водить грузовики?
— Только в симуляторах, — сказал он. — Но учитывая дорожную ситуацию, не думаю, что это создаст нам проблемы.
— Допустим, ты прав, — сказал я. Звучало это действительно разумно. — Но если появятся бродячие торговцы или внезапные магазины, или как там еще это может быть оформлено, то, по идее, именно в этих местах нас и будут пасти пришлые.
— А как насчет решения проблем по мере их возникновения? — спросил он. — Мы же сейчас даже не знаем, как это будет выглядеть.
— Разумно, — согласился я.
— Но засада, конечно, будет, — сказал он. — Знаешь, какая самая большая проблема в ММОРПГ?
— Школьники? — попытался угадать я.
— Скука, — сказал он.
— Мне офигеть как скучно.
— Нет, в самом деле, — сказал он. — Начинается-то как раз все довольно бодро. Ты в стартовой локации, ты только начал и окружение тебе слегка подыгрывает, чтобы ты не бросил играть в самом начале. Ты качаешься на крысах в канализации или на кроликах на лужайке, добываешь первый лут, получаешь первые уровни, то и дело летаешь на точку возрождения от случайных мобов или пэкашэров, но ты думаешь, что стоит тебе прокачаться как следует, одеться в эпик и выбить пару приличных пушек, как жизнь наладится и все у тебя будет хорошо, и ты станешь нагибать. Особенно такие заблуждения свойственны тем, кто пришел в онлайн игрушку из обычного РПГ, где к восьмидесятому уровню герой становится полубогом, способным любого босса чисто на пинках вынести и дракона с небес одним плевком сбить. И вот ты ставишь себе цель, и идешь к ней, сквозь пот, слезы, проблемы в личной жизни и начинающийся геморрой, и достигаешь вожделенного уровня, находишь, наконец-то, нормальную экипировку и пару минут действительно чувствуешь себя избранным. А потом ты оглядываешься вокруг.
— И ты с таким знанием дела все это рассказываешь, — посочувствовал я.
— А вокруг тебя куча таких же избранных, прокачавшихся до того же капа и одетых по тому же принципу, — сказал Федор. — Все интересные задания выполнены, все клевые данжи пройдены, все репутации прокачаны, и нагибать ты можешь, на далеко не всех, а это уже не так интересно.
— Вообще печально, — сказал я. — И что делать?
— Некоторые бросают играть, некоторые начинают качать нового персонажа с нуля, но основная масса продолжает заходить в игру просто по инерции, — сказал Федор. — Потому администрация обычно часто запускает всякие обновления, ивенты и сооружает новые локации, куда тут же бросается куча народу и втаптывает все в пыль.
— Я, кажется, понимаю, к чему ты ведешь.
— Наша планета — это как раз новая локация, — согласился Федор. — И, вне всякого сомнения, они начнут ломиться сюда толпами.
— Но Соломон говорил, что все происходит по одному и тому же сценарию, — сказал я. |