|
Для непонятливых (вроде меня) мясник и был тем самым знаменитым фехтовальщиком.
И вот тут могут начаться удивления — вроде как подловато мясник поступил, ну что за ужимки, нож в спину втыкать. Но это все от того что мы, люди современные, странным образом ближе менталитетом к воинскому средневековому сословию. Ну типо выходи один на один, грудь на грудь, испытаем кто сильней, кто искусней. Эти понятия больше подходят для спортсменов. Которые уверены что в крайнем случае могут пусть и серьезно пострадать, но потом восстановятся.
Если же убивать у тебя работа, то тогда искусство фехтования это не испытание того кто в лучшей форме. Ты должен убить, но сам остаться в живых, и очень желательно, невредимым. Поэтому, если ты действительно фехтовальщик, то попытаешься использовать любые преимущества. У врага меч — значит у тебя алебарда. Если ты хороший фехтовальщик — то поймай момент, и ударь врага со спины. Если враг в этот момент еще и спал — то это делает тебя отличным фехтовальщикам.
В общем, мы тут не спортом занимаемся, кто быстрее и выше прыгает, не выясняем. Мы старательно избегаем повреждений, по возможности нанося их.
Не брезгуя никаким преимуществом.
Орм этого нахватался в своей тусовке исторической. А вот Кроу нутром чуял. Пока мы бродили по Библиотекам, а потом снимали сливки с мертвых Королевств, Четвертые, под его мудрым руководством, «качались».
Ну наигрался человек в игрушечки, вот и увидел очевидное решение. Есть големы, за которых дают очки опыта, значит надо их убивать. Вот только забыл, что тут не сохранений, не вторых жизней не завезли. Вообще геймплей говно, что не сказать о графике. Как обычно в общем. Ну, сходили Четвертые на охоту пару раз удачно — Кроу вырезал все цилиндры, и отправил на усиление себя любимого. А потом пару раз неудачно — и сначала двое из его Королевства легли в дольмены, а потом и последний. Мы об этом не знали — статистика показывает только мертвецов, а Четвертые успевали попасть в дольмены до того как переставали дышать. Кроу это не обескуражило. Охота на големов по прежнему казалось ему хорошей идеей, а вот собирать Томики ему претило. Видать с загадками у него так же хорошо расправляться не получалось.
Результат был прост — как только парни из его королевства вывалились из дольменов, то тихонько проползли в Жертвенник, и слиняли нахрен.
Слиняли они все во Королевство Снейка, что делало Снейка великим предводителем огромной толпы в десять рыл.
Выбрали они Королевство Снейка из-за арифметических суеверий. Были уверены, что Кроу десятерых не победить.
Я бы с ними поспорил. Мы тогда этого еще не знали, но Кроу был человеком, которого стоило бояться. Во первых, он потратил сотню очков опытов на «ловкость», и стал невообразимо и недостижимо крутым в ближнем бою. Во вторых, он потратил сотню очков опыта на свое врожденное умение, которое у него, скажу с завистью, козырное. Этот хмырь телепортировался. Видимо были какие то ограничения — он никогда не телепортировался больше трех раз подряд, никогда не появлялся слишком уж далеко, и так далее. Но он особенно не распространялся о своих особенностях, а мы особенно и не спрашивали. Случая не было.
Итак, у Четвертых бунт, и они тикают всей толпой. Кроу обнаруживает побег, я так думаю мечется по своему Королевству и рычит аки горный лев. Возможно крушит мебель. После чего отправляется мстить.
Мстить он отправляется нам. Почему нам? Ну, тут неочевидная связь.
Вот например, я уже упоминал, что фехтование больше похоже на танец? Ну вот. Для танца с расчленением, лучше всего взять что нибудь поудобнее, чем два одинаковых меча. Ну возьми две гантели, и потанцуй с ними. Внезапно обнаружится, что вторая рука очень нужна для устойчивости во время всяких хитрых движений. По сути, твои возможные движения сведутся только к махам, и к кружению вокруг своей оси — потому как гасить энергию размаха тебе трудно. |