Изменить размер шрифта - +

Кроу вынырнул из воздуха за спиной Орма. Видимо слегка промахнулся, и вынырнул далековато, шагах в пяти. Мы не знали что Кроу умеет телепортироваться, но времени чтобы всласть поудивляться не было, и поэтому все отнеслись к этому спокойно. Гриша завизжал, увидев врага за спиной своего обожаемого Орма, и Орм немедленно среагировал, развернувшись и вскинув меч. Кроу быстро шагал навстречу Орму.

Орм поднял меч, устремив меч в лицо Кроу — последняя попытка остановить, скорее напугать а не ударить.

Кроу, плавно, по кошачьи мягко отвел двуручник орма одним из своих клинков, а потом подшагнул вдоль клинка и ударил Орма вторым мечом. Вернее, попытался это сделать.

Хорошо что Кроу пришел именно тогда. Нам крупно повезло в трех вещах. Во первых, мы успели собрать очки опыта с двух Арен. Во вторых, благодаря Орму, нам всем хватило их для того чтобы качнуть второй уровень «ловкости». И наконец, Кроу соизволил появиться только после того, как мы его качнули. Правда в тот же день, мы не успели с ним как следует освоиться, но все же второй уровень «ловкости» уже был вкачен. А разобраться можно и по ходу дела.

В тот момент было как то не до этого, но если честно, без этого Кроу бы нас перерезал. Нет, «ловкость» в королевствах работает не как в играх. Это не акробатика, на втором уровне ты не сможешь сесть на шпагат, или запрыгнуть на плечи стоящему перед тобой человеку. Но, зато ты точно знаешь как широко ты можешь раздвинуть ноги, и как лучше сможешь оседлать чужое лицо одним точным движением. Прозвучало пошловато. Ладно другое сравнение. Представь, что ты можешь точным и уверенным движением самодельного копья из шеф-ножа разрубить пополам высоко подброшенное яблоко. «Ловкость» Королевств — целый набор качеств. Чувство своего тела, равновесие, глазомер. Все то, что нужно для убийства с помощью оружия.

Итак, Кроу, почти ласково придерживая меч Орма своим клинком, попытался скользнуть мимо, и выпотрошить Орма. Орм ловко разорвал дистанцию и ответил быстрыми, хлещущими ударами в голову Кроу. Кроу небрежно отбил оба удара, почти танцуя увернулся от попытки Орма перерубить ему щиколотку, просто подняв ногу, и попытался перейти в наступление, но был встречен прямы колющем выпадом от Орма. Кроу поймал меч Орма на скрещенные свои. Ему остро не хватало длины его оружия, и поэтому Кроу попытался заблокировать меч орма, снова отвести в сторону — но Орм не стоял на месте. Это реально было похоже на танец — они с некоторым изяществом сменили пару отточенных поз. И вот хрен ты поймаешь на мушку дерущихся в такой момент. Но я рискнул, и выстрелил. К счастью, я взял слишком высоко — мой болт пролетел на полметра выше головы Орма. До них было шагов десять, и стрелял я практически в упор. Если бы я стрелял из винтовки. Знаете, я не удивлен, почему арбалеты так долго не могли вытеснить луки — арбалет это редкое говно. Возможно современный арбалет, с одинаковыми болтами, равномерным натяжением, не так плох. Но не мой. Для того, чтобы оттянуть тетиву на двадцать сантиметров, и защелкнуть её в замке, мы сделали такую двухпальцевую когтехваталку, и привязали её к моему поясу на толстый шнур. Я цеплял её за тетиву, в полуприседе, а потом, упираясь в специальное стремя на арбалете, разгибал ноги. С трудом. Орм говорит что в моем арбалете не больше сорока килограмм натяжения. Если это правда, то сорок килограммов это слишком много. И вот я насаживаю тетиву в замок, до щелчка. Теперь я вскидываю арбалет, вкладываю короткую арбалетную стрелу в желоб, и целюсь. Да, я не стреляю навскидку как ковбой из револьвера, потому что это арбалет. Целюсь я странно — не прикладываю арбалет к уху, а скорее держу его перед собой. И разглядываю то его, то цель. Во первых, тут параболическая траектория стрелы. То есть, если я хочу попасть в человека до которого шагов сто, я должен задрать наконечник стрелы чуть ли не в солнце. Потому что, если я поставлю арбалет параллельно земле, то стрела воткнется в землю шагов через тридцать.

Быстрый переход