Изменить размер шрифта - +

А еще следует порыскать по интересным местам в поисках того, что может усилить Макса. И одно такое место он уже знает. Те три водопада у брода на этот берег. Что-то в них было необычное. Нужно понять что.

У него сейчас есть еще одно преимущество перед другими игроками – мелорн вложил в него больше знаний, чем показалось на первый взгляд. Просто пока не задаешь вопрос, не найдешь ответ в своей голове. Вот на досуге и стоит покрутить в уме различные варианты развития будущего и посмотреть, что из этого выйдет. Не может быть, чтобы Совет Магов не понимал насколько опасны земляне для их мирового уклада и власти. Значит, где-то есть рычаги давления на игроков и их тоже желательно найти и подергать в свою сторону. В общем, дел у Макса невпроворот.

Но для начала он прокачает скалолаза. В этих горах этот навык ему очень пригодится.

 

 

Глава 14

 

 

Возвращался Макс той же тропой, которой они шли к мелорну. Сейчас ему точно не до схваток с мобами. Нужно найти подходящее место для разворачивания точки респауна и он не нашел ничего лучшего, чем вернуться к броду. Место однозначно пугающее, что ему только на руку. Даже если там есть нечто опасное, он сможет с этим совладать. Наверное.

Ранги навыков росли медленно. Каждый последующий требовал все больше баллов, однако и повышение давало неплохую прибавку к возможностям. Сейчас баф от мелорна только одну «эмпатию» поднял на четыре пункта, что значительно усилило Макса. Он покопался в настройках и расширил радиус эмпатического радара, а так же ментальную атаку. Последняя нанести урон не могла, зато отлично сбивала противника с толку. Бой с подготовленным противником это доказал. Скользящий пролетел как фанера над Парижем и приземлился так же жестко.

Одиночество немного нервировало. Радар сейчас приносил успокоение и надежду прорваться. Окончательно Макс успокоился, когда засек очередную ласку уступом выше. Практически с двухсот шагов. Да еще и в спящем состоянии. Теперь из него выйдет неплохой стелсер без всякой маскировки. Главное не наступить мобу на морду.

Стемнело быстро, но Макс не решился останавливаться на отдых. Ночное зрение и быстро прокачивающийся «скалолаз» помогали не сорваться при переходах с уступа на уступ. Погони он не опасался. Скользящий, даже если не разбился насмерть, очухается не раньше, чем через пару суток. Тем более все сапорты остались в клановой цитадели. А если отлетел на перерождение, то тем более не опасен. С остальными тоже все сложно. Макс дал им достаточно пищи для размышлений, так что вряд ли они во всем поддержат Скользящего.

Но чем он больше думал, тем больше понимал, что все сделал правильно. Семерку нужно выводить из под контроля ГБ. Если дальше так пойдет, их команда станет самой сильной на Лиадиде.

А значит, случится то, от чего Макс бежал всю жизнь – их затащат в высшую лигу. Посадят играть за один стол с «китами». А насчет этих людей Макс иллюзий не питал. Умные, жестокие, беспринципные. Другие в их среде не выживают, потому что их тут же сбивают с ног более молодые волки. Им ничего не стоит затеять локальный конфликт на чужой территории с массовыми жертвами ради своей выгоды. И это на Земле, где им приходиться считаться с общественным мнением и другими игроками. Что они могут устроить на Лиадиде, еще и дорвавшись до относительного бессмертия, не предскажет даже Бог.

Макс верил и надеялся, что Высший Совет магов понимает всю опасность ситуации и делает закладки для контрмер. Например, ведет Семерку через свои каналы связи. Недаром Макс постоянно ощущал некое незримое присутствие. Да и их игра с самого начала бросает команду по ключевым точкам. Списать это на одно везение не получится.

Тот же Тайсон – брат Арахиса и мятежный некрос. Каковы шансы, что появившись в разных фракциях на локации размером с планету, они встретятся? Один на миллион? Больше? Да и тема с Сычом неспроста всплыла.

Быстрый переход