Рядом, с опаской поглядывая в вашу сторону, суетятся тролли. Оглушительное шипение едва не заставляет вас подпрыгнуть: к вражескому кораблю устремляется огненный шар. Вы не раз слышали про такое оружие, а вот видеть до сего дня не доводилось. Это что же, сейчас и тролли также жахнут? Бросьте кубик за своих, а потом за противника, и сравните выпавшие числа. Какое число меньше, тот корабль и получает попадание вражеского огненного шара (тогда он теряет 4 единицы ПРОЧНОСТИ). ПРОЧНОСТЬ ваших кораблей одинакова — 16. Каждая установка может сделать всего пять выстрелов: потом трубу разъедает, пользоваться ей становится опасно, а поменять можно только в порту. Если ПРОЧНОСТЬ одного из кораблей станет равна нулю, он пойдет ко дну. Если это случится с вами, то , если с троллями, — . Если ПРОЧНОСТЬ вашего корабля в конце боя останется равна лишь 4, то . Если это произойдет с судном противника, — . Во всех остальных случаях, — .
149
Обойдя весь рынок и прилично утомившись, вы присмотрели всего несколько вещей, которые, с одной стороны, могут быть по карману, а с другой, — полезны. Покупайте, что хотите, не забывая только о количестве денег и вместительности заплечного мешка (куда придется поместить все, кроме оружия и доспехов). В две монеты вам обойдется пузырек с черной краской (–191); в три — стрела для лука (можете купить несколько) и рыбья кость на бронзовой цепочке, продаваемая как амулет бога Юрайи (+282); в четыре — моток самой обычной веревки (+40), сбор сушеных трав, который может действовать как снотворное (+91), и другой сбор, который якобы должен помочь пробудиться от чар (–91), а также маленький флакончик с жидкостью, преподносимой как противоядие от всех известных и неизвестных науке ядов (+65). Пять золотых просят за листик неизвестного вам растения слэкш, который должен издавать протяжный стон, если воздух вокруг станет непригодным или опасным для дыхания (–88). В ту же цену идет защищающий от холода плащ (+82). Шесть монет стоят уже упоминавшаяся веточка орти (+53) и горшочек с гнилушками, который сможет при необходимости один раз осветить вам путь в темноте (–111). Ну а меч из отличного закаленного налья, который прибавит 1 к вашей МОЩНОСТИ удара, или кольчуга, сделанная в славящемся производством оружия Маркусе и способная ослабить на 1 МОЩНОСТЬ удара любого врага, который станет пользоваться холодным оружием, — они потянут на целых девять золотых! Если вы приобрели рыбью кость или плащ, можете надеть их на себя, но не забудьте отметить это на Листке путешественника. Когда, наконец, устанете бегать от прилавка к прилавку и торговаться с продавцами, — .
150
Воины препровождают вас в городскую тюрьму. Совет тридцати поступит с вами мягко: выпустит на волю после завоевания троллями Альфхейма…
151
Река и мост скрываются из виду, а дорога раздваивается. Куда вы поедете — прямо () или налево ()?
152
Если вы уже побывали в двух местах и пора возвращаться, — . Иначе решайте, куда направитесь дальше:
В храм владыки морей Юрайи — ?
На рыночную площадь — ?
К залу заседаний Совета тридцати — ?
В храм бога войны Темеса — ?
В храм богини любви Ашшарат — ?
К Диллилль — ?
В трактир, отдохнуть и подкрепиться — ?
Если ни одно из этих мест вас не интересует, — .
153
Если вам случалось встречать тролля по имени Харач, то вы знаете, какой параграф посмотреть. Иначе — .
154
Вы не слишком верите этому подозрительному жрецу, который больше всего на свете, кажется, хочет от вас отделаться. |