Книги Фантастика Павел Чук Игра страница 4

Изменить размер шрифта - +
Мне ещё так легко никогда не удавалось никого подловить.

— Я только сегодня в проект зашёл, — начал говорить Арст.

— Все мы когда-то в первый раз в игру зашли. Ты что не читал ничего предварительно? Не прошёл стандартный вводный курс?

— Нет. Я не помню этого, — тихо произнёс Арст, не говорить же первому встречному, что выиграл в лотерею.

— Так, покажи свою учётную запись. Не бойся, новенький, у тебя ничего там интересного ещё нет.

— Как показать?

— Сосредоточься и слева внизу увидишь треугольник. Мысленно прикажи развернуться и раскрой доступ для меня.

Арст так и сделал. Бояться нечего, всё только начинается и каких-то секретных данных, там действительно не было.

— Ты тоже постоянный, да ещё и с провалами в памяти — удивлённо сказал гном.

— В смысле тоже?

— Меня сначала на временную основу сюда перевели, сказали, что это лучше для меня. Ноги отказали, ухаживать некому. Дети посоветовали лечь в реабилитационный центр под присмотр врачей, а там что-то пошло не так и всё… — многозначительно закончил говорить гном и уставился в одну точку.

— Ты давно здесь?

— Третий месяц пошёл, — выйдя из «ступора» ответил гном, — скоро выгонят отсюда — из «яслей» в открытый мир.

— Почему так долго? Ты же говорил, что за пару дней можно уже выходить.

— Что там делать? И дела у меня тут. Свой блог вести начал.

Замигал значок конверта справа вверху. Мысленно открыв, Арст обнаружил длинный адрес…

— Потом почитаешь, если интересно. Ты не обижайся, скучно стало. Вот и подшучиваю над новенькими. Сам такой был. Как сюда определили, и суток не прошло, как пришло сообщение «о постоянном статусе».

— Понимаю. Можешь объяснить, что делать дальше?

— Идёшь сразу к Старосте поселения. Он выдаст набор «новичка» и будет рекомендовать, куда пойти учиться. Какую профессию выбрать уж будешь решать сам. Их тут много, но учти, эта профессия будет твоя основная. Она влияет на развитие «основных характеристик персонажа» и на магические склонности. Большинство выбирает кузнечное дело. Это дополнительные плюсы к характеристикам «сила» и «выносливость» повышение/сопротивление к магии огня. Есть ещё профессия ювелир — «ловкость» и «интуиция» — водная магия. Музыканта выбирают в основном будущие маги — повышение/сопротивление магии воздуха, но у них быстрее растёт «мудрость» и соответственно мана. Есть ещё плотник, скорняк, ткач, строитель, гончар — профессий много. Сам разберёшься. Главное не торопись, пока не выберешь, кем станешь из боевых персонажей, не распределяй свободные очки характеристик. Только минимум. Сейчас у тебя начальный, стартовый билд во всех основных характеристиках +2. Сам посмотри, — и гном развернул учётную запись, чтобы видеть обоим собеседникам:

НикНейм персонажа: Арст.

Номер учётной записи: 387Х98С257К116.

Раса: Человек.

Уровень: 1.

ХР 60/60.

Мана 20/20.

Бодрость: неактивно.

Отношения с расами: нейтрально со всеми.

Основные характеристики:

Сила +2.

Ловкость +2.

Интуиция +2.

Выносливость +2.

Мудрость +2.

Свободные очки характеристик: отсутствуют.

Слава: о вас никто не знает.

Профессия: не выбрано.

Дополнительные характеристики: отсутствуют.

Достижения: нет.

Дополнительная информация: нет.

Друзья: нет.

Клан: не выбран.

Остальные характеристики и показатели были неактивны.

Быстрый переход