|
Ну а появившееся перед глазами спасительное уведомление я был готов расцеловать:
Внимание! Получен уровень!
Бонусная характеристика (Изгой): Ловкость +1.
Выберите характеристику для повышения.
Выберите навык.
Расправившись с оставшимися волками, я покосился на ушедшее в жёлтую зону здоровье и неверяще покачал головой. По самому краешку прошёл! Затем собрал трофеи, убрал капкан, чьё качество с «отличное» сменилось на «нормальное», и сел медитировать.
По сути, план минимум на сегодня был почти выполнен. В Инвентаре лежало три шкуры и тридцать клыков, а количество травок уже почти вдвое превышало необходимое для закрытия квеста:
198/100 Бурьян-трава
209/100 Волчанка
142/100 Клевер
Да и десятый уровень тоже порадовал. У меня уже накопилось семь штук характеристик и два навыка. Разумно было бы вложить часть очков в Выносливость или Силу, подняв тем самым количество моих жизней, но что-то меня останавливало от этого шага.
То ли чутьё тёртого геймера, то ли последнее уведомление про полученный Интеллект. Порывшись в Журнале событий, я внимательно его прочитал и задумчиво хмыкнул.
Внимание! Ум есть, силы не надо!
Интеллект +1.
Что это? Подсказка Маришки или заложенная в систему пасхалка? Я бы на месте разработчиков точно бы вставил какие-нибудь бонусы для, кхм, скажем так, задротов. Ну там, плюс к жизни и физическому сопротивлению за первую сотню Силы. Или плюс к критическому урону и увороту за сотку Ловкости.
Качать такого перса, конечно, тяжело, и в начале игры он будет или сильным как бык и тупым как пробка, или ловким как мангуст и тощим как анорексичка.
Немного подумав, решил очки характеристик пока не тратить. Кач идёт, уровень растёт, бонусы падают, что ещё для счастья надо?
Восстановив силы, я отправился на новый заход. Уже не столько для того, чтобы поднять уровень, сколько разведки ради.
В любой локации должен быть данж. На кладбище это, как правило, чья-нибудь усыпальница или склеп, в городе — канализация. В лесу обычно какая-нибудь берлога. Я, конечно, отдаю себе отчёт, что с моим здоровьем рано по данжам разгуливать, но мне как минимум нужно узнать уровень местных мобов.
В локации я пробыл до самого вечера. Набил ещё шестьдесят пять когтей и четыре шкуры, свернул лавочку и потопал в город. В этот раз найти данж не удалось, но я особо не расстроился, сосредоточившись на предстоящей кульминации квеста. Если я всё просчитал правильно, то скоро город ждут серьёзные потрясения.
Вернувшись в город, я сдал Путяте набитые когти, получив за каждый капельку опыта, и осмотрел подаренный клинок.
Метательный кинжал.
Разовый урон: Сила*Ловкость, 30 % шанс Ошеломления (длительность — 2 секунды).
Обычный.
Хорошее подспорье в охоте на лесную дичь или на… магов.
Получив от Путяты повторное задание на геноцид волков и одиннадцатый уровень, я направился прямиком к знахарке. Для полной готовности мне не хватало трёх кубков. Можно было купить их у торговца, но внутренняя жаба отказалась разделять мой позыв. Даже несмотря на сотню монет, полученных за десятый уровень. В конце концов, кубки или кружки можно взять у бабки.
Вот только погода к вечеру совсем испортилась. Мрачные тучи заволокли всё небо, где-то в их глубине посверкивали нетерпеливые молнии. Было чертовски душно и всё естество ждало дождя. А лучше освежающего ливня, который смоет всю сухость и духоту этого дня.
Подходя к хижине Зулы, заметил несколько необычных вещей.
Первое, что бросилось в глаза, были непривычно молчаливые Киря с Мишкой. Оба пацана стояли у полуразрушенной изгороди и, не мигая, смотрели на стоящую по соседству хижину скорняка.
Второе, изба знахарки была обложена соломенными тюками. И, кажется, я знаю зачем. Ох, бабка Зула, ох стратег! Но этот домик мне ещё пригодится, поэтому попробуем кой-чего переиграть. |