|
Для начала определюсь, как буду валить Птицу Рух.
— Киря! — негромко позвал я, заходя на территорию кладбища. — Ты где?
— Рр-р-р-яв? — волчонок выглянул из-за надгробия и с укоризной посмотрел на меня.
— Прости, дружище, — повинился я, заинтересовано осматриваясь по сторонам. — Дико повезло, сагрил нашу птичку и она в два удара избавилась от того неприятного типа.
— Рр-р-р-р!
— Хорошо-хорошо, — я подошёл к волчонку и ласково потрепал его по загривку. — В следующий раз мы не будем убега… в смысле отступать с поля боя. А давай-ка, дружок, глянем, что тебе дали?
«Грозный рык» увеличился до пятого уровня, повысив шанс парализовать цель. Плюс, в список активных абилок добавился «Мощный укус»: 100 % критический урон, кровотечение, 5 % шанс повесить на противника штраф к Ловкости.
К пассивным абилкам добавилась «Аура критического удара» — все члены стаи имеют 15 % возможность нанести критический удар, если цель находится в окружении.
Помимо этого, Киря стал быстрее и сильнее. Интересно, можно ли будет ездить на нём верхом?
— Нормально! — вынес я вердикт. — Есть здесь что-нибудь интересное?
— Рр-р-р-рр, — неуверенно ответил волчонок и потрусил к большому мраморному склепу.
— О, данж! — безошибочно определил я, рассматривая приоткрытую дверцу склепа, вокруг которой распространялось едва заметное синеватое свечение. — Нетронутый!
Странно, что столичный витязь до сих пор не прошвырнулся по окрестностям и не прошел данджи… Ну да нам же легче.
Я шагнул вперёд и внимательно прочитал появившуюся надпись:
Внимание! Вы нашли запечатанное подземелье!
Рекомендуемый уровень для прохождения данжа: 85+
Рекомендуемый состав группы: от 6 разумных.
Получаемый опыт увеличивается в 3 раза.
Шанс выпадания лута увеличивается в 5 раз.
Редкое.
Распечатать подземелье?
Необходим ключ.
Да уж, знал бы кто про мой старт, от зависти бы помер. И уникальный класс, и реликтовый клинок, а тут ещё и редкий данж! Вот только не потяну я его. У меня из активов только прокаченные навыки на двуручный бой и специализация на рапиру.
В склепе же сидит нежить. С резистами к колющему оружию и к критическому урону. Всё, на что я могу полагаться — это Кирина аура…
Поменять рапиру на дубину и потратить пару навыков на специализацию… К чёрту! Вообще не вариант. Не спорю, данж, кончено, очень вкусная штука, которая может помочь мне прыгнуть по уровням и повысить шансы при столкновении с Рух, но…
Кратковременные бонусы всегда проигрывают долгосрочной стратегии.
Может быть, найти в группу паладина или боевого жреца… Его меч или боевой посох и моя мифриловая рапира неприятно удивят нежить всех мастей! Хм…
Я смерил мраморный склеп оценивающим взглядом и с силой хлопнул себя по лбу. Жрец… Волхвы… Храм…. Рапира…
Тут же посмотрел на свой клинок и довольно усмехнулся:
Мифриловая рапира.
Пустой слот способности.
Критический удар.
Ранг оружия: реликтовый.
Минимальный уровень: масштабируемый.
Пустой, чтоб его, слот способностей! Мне всего-то нужно договориться с волхвами о зачаровании клинка на Божественный урон!
Главное, чтобы ещё и Уля согласилась… Ну и ключ найти…
— Киря, веди в храм, — скомандовал я своему пету. — Пора познакомиться с местными друидами.
— Рррав! — одобрительно отозвался волчонок и потрусил к выходу.
Но стоило нам выйти из кладбища, как дорогу преградили два хмурых стражника.
— Стоять!
— С дикими зверьми вход в город запрещён!
— Так это хаски, — я широко улыбнулся, — он очень дружелюбный, не кусается и любит детей. |