|
После того как ворота закрылись и отсекли излучавшую ненависть безглазую фигуру с молотом в руках, фейри с некроманткой встретил неимоверно длинный тоннель-коридор с убежавшим куда-то в бесконечность потолком. Но фиг с ним, с терявшимся где-то высоко-высоко потолком — до потолка им не было ни малейшего дела, а вот такой же бесконечный коридор без края и конца изрядно их огорчил. И фейри с некроманткой вполне можно было понять! Они попали в Мир Мертвых, прошли ужасную равнину, перебили всех, кто вставал у них на пути, преодолели все хитроумные и мозгораздирательные ловушки, нашли путь в горном лабиринте (спасибо дружелюбным любителям вина), выдержали страшнейшую ломку разума на последнем участке пути, сумели договориться с имевшим на Дримма зуб стражем ворот, попали внутрь… чтобы теперь дни, как минимум дни, тащиться по бесконечному коридору?! Где спрашивается справедливость?!! Нет ее, видимо осталась там же, где совесть устроившего такую подляну демиурга (программиста, бога или хер знает кого, ни дна ему ни покрышки) и мозги спроектировавшего этот коридор архитектора!
Впрочем ни Дримм, ни Туллиндэ не собирались сдаваться и отступать. Во-первых, поздно — они слишком далеко зашли. Во-вторых, ни тот, ни другая не привыкли пасовать перед трудностями. В-третьих, каждый из них понимал, это его последний шанс: для фейри получить законную награду и задать-таки богу Смерти три ЛЮБЫХ вопроса, для некромантки приобрести желанный титул Длани Смерти (и все что к нему прилагалось). Так что у них оставался один единственный выход — вперед и только вперед, в надежде что весь этот квест не баг, не злобная шутка создателей игры и коридор все же имеет конец.
По большому счету им не из-за чего было расстраиваться — ловушки прошли (?), опасности преодолели (?), попали в замок (?), точно известно куда идти (?) — так нечего вешать нос, вперед на мины, награды потом! Тем более мин-то как раз и не было, ни мин, ни ловушек, ни монстров, ни новых испытаний, ни сводящего с ума воздействия на разум, один лишь только бесконечный, однообразно отделанный похожим на мрамор камнем, скучный коридор. Согласитесь, скука это не самое страшное испытание из тех, что могли бы повстречаться в доме бога Смерти…!
Из неприятного: отвыкшим топать на своих двоих игрокам пришлось заново привыкать к роли пешеходов, но это так, мелочи жизни — привыкли в пять минут, а вот обрушившийся на них лютый холод доставил несколько больше неудобств. Холод, вернее дикий, неистовый мороз и вправду был силен — то что происходило в недавно посещенном городе казалось просто ерундой: здешний мороз почти сразу достиг, буквально проломил 100-градусную отметку… и продолжал падать по мере движения вперед. Защитные амулеты раскалились как в бою, стонали, трещали…, но держали способный мгновенно убить любую жизнь ХОЛОД. В целом и убийственный, космический холод не стал каким-то сверхъестественным испытанием — маги-игроки наложили на себя и спутников дополнительные бафы и щиты и спокойно двигались вперед, коротая время и борясь с приставучей скукой с помощью разговора. Необходимость ночевать в таких условиях казалась более сложной проблемой, но тоже вполне решаемой, в общем путешественники настроились на долгий, скучный путь по белой каменной кишке — неприятная, но и не самая плохая из возможных перспектив.
И вновь Мир Мертвых обманул! Как обычно бывало в этом месте все оказалось не так как видел глаз — игроки столкнулись с тем же эффектом, что уже встречали на стыке равнины и гор! Вот они бодро шагают по белому камню и вдруг неожиданно осознают, коридор подошел к концу — казалось бы бесконечный путь занял от силы десяток минут!
Их встречали: в завершавшей обманчивый коридор арке-проходе застыла фигура встречающего, и вот сюрприз — их ждал не какой-нибудь жуткий монстр, лич или иное устрашающее существо вроде Безглазого, а вполне обычный человек в красных с белым одеждах некроманта. |