Изменить размер шрифта - +

Писали, что хоть их очень много и постоянно добавляются новые, ведь количество новичков растет, но все песочницы примерно одинаковые. Менялись названия городков яслей, имена неписей, но квесты повторялись и даже рарники встречались почти одинаковые. Географические особенности, понятно, разные, но только на первый взгляд: генерация локации каждый раз своя, а вот объекты, из которых клепались песочницы, одни и те же. Там кладбище на севере города, а тут – на юге; река огибает город с запада или с востока, там Горный скалоед коричневого цвета, а тут Скальный камнеед – серого, но анимация движений у них практически одинаковая…

Вот только про квестовую цепочку «Доспехи Веспы» ничего не нашлось, хотя русалку нежить Урку (под разными именами) убивали многие. Может, квестовая чешуя другим не выпадала потому, что Егор то с ходу не стал нежить убивать, решив отпустить, и она сама на него напала, что включило другой скрипт? А может, кто то просто не стал делиться своей находкой…

Ввалившись в квартиру, Егор показал класс скорости: на то, чтобы принять душ, переодеться, сбацать пару бутеров с колбасой и кофе, врубить консоль, плюхнуться на диван и вооружиться геймпадом, успев перед тем воткнуть в зубы бутерброд, у него ушло четырнадцать минут тридцать секунд.

Запуск «Ракуэна» занял еще несколько секунд, и за эти же мгновения Егор повторно осознал: кирка в сундуке, в таверне. Комната в «Добром ветре» за ним будет закреплена еще чуть меньше трех часов, а его персонаж заперт на кладбище ганкерами.

Не лучший расклад… И тут, к некоторому своему удивлению, он осознал, что его это не беспокоит. Вспомнились слова медсестры Оли: «Все будет хорошо».

 

* * *

 

С кладбища, озаренного серым светом раннего утра, было не понять, дежурит ли кто то снаружи у ворот. За изгородью виднелись стены городка, но никакого движения не наблюдалось – условности локации. Только покинув кладбище, Гор перестанет быть призраком и обретет тело.

Егор был уверен, что снаружи торчит либо вся троица ганкеров, либо как минимум кто то из них. О мстительности игроков из Поднебесной на игровых форумах раздувались огромные топики .

Плохо, что кладбище не в городе. Выйдя за ворота, нужно минут десять идти по тропинке через небольшую рощу, а на этой территории бои между игроками разрешены.

Как бы посмотреть, пасут ли его? Терять время на очередное перерождение не хотелось. Возникла идея обратиться за помощью к Жеке, и Егор даже позвонил ему – не поможет, так хоть подскажет, что делать, – но сокурсник не ответил. Может, улетел куда то на острова отмечать Новый год, до которого оставалось всего три дня…

Гор, полупрозрачный призрак, пометался по кладбищу, подчиняясь управлению, – Егор жал на кнопки, давая выход желанию действовать. Взгляд наткнулся на левое нижнее окно с чатом локации. Строчки быстро сменяли друг друга: люди искали группы, группы искали танков и хилов, торговцы скупали и продавали… В череде цветных ников мелькнул знакомый: Мико. Где он его видел?

Пришлось поломать голову, пока он не вспомнил златовласку, недоуменно спрашивавшую, где Гор надеется найти верховое животное, когда он еще только только попал в игру. «У нас это называется топтобус, Мико», – так он ей тогда ответил. Дурацкие идеи редко работают именно потому, что они дурацкие, но Егор подумал, что в его ситуации терять точно нечего.

«Привет, Мико! Этот тот варвар, которого ты видела пару дней назад. Помнишь, ты еще спросила, ставлю ли я спектакли? – написал он в личку. – У меня проблемы. Чертовы ганкеры заперли на кладбище, а у меня уникальный квест горит. Будь добра, посмотри, есть ли кто на выходе с точки реса. Ты меня очень выручишь».

Набирать текст, водя курсором по виртуальной клавиатуре, – то еще занятие.

Быстрый переход