Изменить размер шрифта - +
Но с каждым разом прочность будет снижаться, а когда упадет до нуля, вещь разрушится окончательно.

«Вот, значит, как здесь экономика работает! – понял Егор. – Вещи ломаются, и игроки постоянно в поисках новой или запасной экипировки…»

Выждав немного, интендант понял, что больше вопросов не будет, и занялся своими делами. Егор направил варвара в другой зал, думая про те самые нейросети глубокого обучения, о которых недавно вспоминал. Ведь интендантом явно управляла одна из них.

Пока тот шел, его осенила новая идея. Хлебнув кофе, Егор заговорил, максимально приблизив Гора:

– Эх, жизнь моя жестянка…

Догадка оказалась верной: персонаж говорил вместе с Егором, губы двигались, правда, не очень синхронно, но определенно показывая, что дикий варвар издает ртом звуки. Осталось понять, догадаются ли другие игроки, что он играет без погружения.

Куда больше проблем создавала западавшая кнопка геймпада. Как назло, это оказалась та самая, что отвечала за взаимодействие с миром, а потому двери за Гором постоянно закрывались, столы двигались, персонаж по пути садился на любой попавшийся в «крестик» прицела стул и вступал в диалог с каждым неписем или игроком.

При этом были и спецэффекты: Гор не мог устоять на месте, прыгал, совершал кувырки, выпады и уклонялся от невидимых противников. Иногда сам по себе запускался танец, что в итоге привело к приобретению первой способности варвара:

 

Поздравляем! Вы приобрели новое умение: танец.

 

Комментарии, отпускаемые игроками при виде дергающегося персонажа, поначалу веселили Егора, потом стали бесить. Кому приятно слышать вслед: «Идиот», «Придурок», «Да свали ты уже на хрен!» – и это еще в зацензуренном переводе.

«Завтра же разберу геймпад и приведу кнопки в порядок!» – твердо решил Егор. Заниматься этим в полутьме затруднительно.

С такими мыслями он вернулся к квестгиверу, сдал задание на получение инструмента в обмен еще на десять очков опыта. До 2 го уровня оставалось еще восемьдесят, и Егор был уверен, что много времени это не займет: «Ракуэн» награждал за любой чих, но, вполне возможно, лишь поначалу, чтобы подсадить игрока.

Господин Кортер, радушный мэр, умудрявшийся одновременно общаться со всеми игроками, отправил Гора на первое боевое задание: сократить популяцию грызунов.

Сбылись нехорошие предчувствия Егора по поводу рутинного подай принеси, убей столько то кроликов, сходи на лесопилку и помоги дровосекам… Следующие три часа он дробил черепа и ломал кости юрким хомякам и зубастым кроликам, затем зачистил стаю мелких волков, досаждавших лесорубам, отнес горячий обед на лесную заставу и вернулся оттуда с запиской для некой вдовушки Эльзы.

За все это время он наткнулся только на одну медную жилу, выросшую посреди луга. Добыча оказалась примитивной: стучи себе киркой, пока «прочность» жилы не просядет до нуля, и лутай рандомное  количество меди. Игровая подсказка дала информацию, что конкретно из этой скудной жилы может выпасть два пять кусков руды и еще, с крайне низким шансом, – какой нибудь самоцвет.

 

Начать добычу «Медной руды»?

 

Это было муторно и скучно: прожал «крестик», ждешь, пока пройдет анимация замаха персонажа, удар, стук металла о камень, а шкала прочности даже не дернулась. Повторить.

Благо кнопки западали. Егор просто отложил геймпад, мысленно засек время и пошел на кухню, чтобы налить себе еще кофе. А когда вернулся, жила была почти разбита. Гору пришлось нанести примерно триста ударов, что заняло почти пять минут. Хорошо хоть, все заедавшие кнопки, отвечавшие за прыжки, уклоны и прочие выпады, не срабатывали в процессе добычи руды. В этот момент игровая механика делала персонажа беззащитным, он словно застывал на месте, а кнопки движения не работали.

Быстрый переход