Изменить размер шрифта - +

— Так и я об этом!

— Нет-нет, ты не понимаешь… — чернокнижница мотнула головой, и ее золотые волосы сверкнули на солнце. — Тут в другом дело: разрабы заинтересованы в том, чтобы игра давала возможности стремительного подъема. Очень-очень редкую возможность, но все же чтоб она была.

— Для рекламы? — уточнил Егор. — Типа игровой социальный лифт?

— Вот именно. Я вообще не удивляюсь, что ввести предметы, подобные твоей кирке, рекомендовал маркетинговый отдел.

— Но ведь меня никто, кроме вас троих, не знает.

— Тебя — пока нет. А вот историю Вестирайда слышали многие.

— Это еще кто?

— Он был довольно низкоуровневым игроком, когда набрел на подземный город в Пылающих землях. Поселение было мертво, но Вестирайд активировал там что-то и заполучил армию лавовых воинов. Собственная армия двухсотого уровня! Хорошо, это типа стражей локации, они не могут покидать город.

— Тогда за счет чего он поднялся?

— Лавовые алмазы — уникальный ресурс. И отобрать никто не смог, с такой-то охраной. Черт, да про него же везде писали! Ты что, ничего об этом не знаешь? «Вестирайд — история успеха китайского разносчика еды», не читал?

— Как-то мимо прошло, — смущенно пожал плечами Егор.

— А теперь подумай, ведь его лавовые воины и алмазы — это, по сути, то же, что твоя кирка… В глобальном плане, разумеется. Игре нужны такие истории! Редкие да меткие, чтобы ранить ими душу других игроков, подумывающих, а не перейти ли в другую игру, а еще возбудить потенциальную аудиторию. Понимаешь? Это как истории взявших джек-пот в лотерею — прям побуждают тебя купить на сдачу парочку билетов…

Обычно ганкеры, видя полноценное пати, атаковать не решались, если не превосходили их хотя бы уровней на пятнадцать. Но даже такие, вероятно, рвали на себе волосы, проклиная тот час, когда напали на группу Егора. Его варвар к тому моменту поднял базовый урон кайлом до двадцати тысяч. Засчитывалось меньше из-за защиты противников, но ганкерам хватало.

Не все их вещи были привязаны, а уж тот несчастный паладин, что попал в последний день перед Руинами Шукеда под действие «Поглотителя душ», и вовсе, наверное, мог покончить суицидом, потеряв все имущество, в том числе две неплохие легендарки.

Одну из них, двуручный меч с шансом окаменения цели, единогласно отдали Гору на слом киркой, как это происходило со всеми вещами, ощутимо усиливающими урон и броню варвара.

— Это наши инвестиции в скорость добычи элементиевой руды! — подняв палец, многозначительно сообщил Карахим.

— Спасибо, капитан Очевидность, а то мы не знали, — ответил Хас.

Кирка стала, пожалуй, сильнейшим комбинированным оружием и комплектом брони (два в одном!) во всем Ракуэне.

Первозданное кайло хозяйки Медной горы

Персональный предмет, принадлежащий Гору.

Качество: первозданный мифический предмет.

Урон: 1890–2240.

+36 единиц урона ядом

+48 единиц урона огнем

+15 единиц урона холодом

Броня: 19920.

+1476 к силе

+1345 к ловкости

+1307 к выносливости

+403 к интеллекту

+240 к мудрости

+190 к духовности

+70 к харизме

+144 % к скорости атаки

+10 % к шансу кровотечения

+10 % к шансу воспламенения

+15 % к шансу оглушения

+20 % к скорости передвижения

+45 % к скорости регенерации здоровья

+1 % к шансу окаменения

Пассивный эффект «Донная походка»: возможность не дышать под водой и ходить по дну любого водоема с обычной скоростью на 30 секунд.

Быстрый переход