Изменить размер шрифта - +

Механика «Ракуэна» позволяла выбить любой предмет любого качества из любого моба, и «Первозданное кайло Хозяйки Медной» горы тому доказательство. Но в то же время с ростом уровней мобов и их сложности цифры вероятностей менялись. Скажем, с моба девяностого уровня никогда не выпадет экипировка, годящаяся только новичку. Да и то, что устроило бы игрока восьмидесятого уровня, вряд ли. Требований к уровням вещи не предъявляли, но по сумме бонусов можно было экстраполировать линейку экипировки и понять, каким уровням она подходит больше — в расчете на мобов того же уровня.

После победы над Дворецким Мартинсом сделали перекур, а потом на следующие часа три завязли в бесконечных боях с оккупировавшей замок нежитью. К прежним Скелетам-стражникам прибавился приличный по составу и кошмарности бестиарий: зомби, новые виды привидений, условно мертвые гончие псы и всякие твари вроде Создания изнанки. Отдельного упоминания заслуживают Придворные шуты-зомби на ходулях — мобы веселые и жутковатые. Их пронзительный хохот заставлял кровь стынуть в жилах, а «шутки» скручивали желудок. Бедолаге Хасу один такой шут длинными, гнущимися во все стороны руками завязал ноги бантиком. «Фокус» сопровождался фонтами крови и хрустом костей, но исполнителя это не остановило.

Гибли беспрестанно. То Мико шагнет во внезапно открывшийся проход в стене и угодит под лезвие гильотины — ваншот; то Карахим попадет ногой в петлю ловушки и окажется подвешенным под потолком на рандеву с огромным пауком. Хас, кстати, того «фокуса» шута тоже не пережил, и только воскрешение, исполняемое монахом Восимбо, позволяло сохранить целостность группы. О том, что будет, если ляжет сам целитель, старались не думать — и так было понятно, что ничего хорошего.

По длинной спиралевидной лестнице добрались до верха башни. Кто их там ждал, знали — три ученика мага-некроманта с праздничными именами: Фестиваль, Карнавал и Торжество.

В них не осталось ничего человеческого, потуги продлить жизнь или вовсе стать бессмертными превратили их в сросшуюся биомассу, занявшую все поверхности внутреннего помещения башни. Целиться можно было куда угодно — жизнь трех боссов была общей, но вот добивать пришлось индивидуально. Три головы на длинных шеях у дальней стены от входа атаковали как банальными укусами с некротической слюной, так и плевками, не говоря уже о магии мертвых.

Егор старался держать агро на своем варваре, но не преуспел — Хас умудрился переагрить, всаживая в крайнюю голову пулю за пулей, словил три атаки заостренным щупальцем подряд и умер. И все бы ничего, но минутой раньше погиб Восимбо. Наверное, о том, что это вайп, подумали все, но вслух никто не произнес — продолжали методично исполнять свою роль, запоминая ротацию приемов боссов.

Без хила до победного конца дожил только Гор. Вся биомасса, покрывавшая комнату, обратилась в тлен, осыпалась, и по полу пробежали огоньки, вычерчивая круг с магической руной. Встав в его центр, Гор перенесся в закрытую часть замка.

Варвар оказался в подвалах. Стены, пол и потолок покрывала та же биомасса, что и в башне, но здесь она являлась декорацией. Однако декорацией активной: время от времени в каком-то месте слизь начинала пузыриться, и оттуда вылезал мертвяк с ободранной кожей, шустрый и слишком активный для усопшего, но довольно простой. Убивать таких было нетрудно.

Сложным оказалось другое, из-за чего Гору не удалось пройти далеко, — ловушки. Сделав очередной шаг, варвар провалился сквозь слой биомассы и, пролетев метров сорок в абсолютной темноте, разбился.

Вайп, и хорошо хоть в инстансах вещи не выпадали.

 

***

 

Следующую попытку пройти подземелье клан «Торфу» предпринял на следующий день. Первый трай отнял почти десять часов, но дал много пищи для размышлений.

Учтя ошибки, с большим трудом раздобыли необходимые ингредиенты для «Призрачного зелья».

Быстрый переход