Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.
Поглощено свойств: 5.
Прочность: 942/999.
Вспомнив, как успешно варвар стал уклоняться не только от физических, но и от магических атак, Егор вложил четыре свободных очка навыков в атлетику. С учетом бонусов кирки профиль стал выглядеть так:
Гор, человек, варвар 5-го уровня
Основные характеристики
— Сила 94.
— Ловкость 45.
— Выносливость 63.
— Интеллект 13.
— Мудрость 7.
— Духовность 13.
— Харизма 1.
— Удача 5.
— Восприятие 1.
Умения
— Незаметность 3.
— Атлетика 16.
— Танец 9.
— Рыбная ловля 10.
— Теперь повоюем, — ухмыльнулся Егор, но потом вспомнил о маме и ее операции, и настроение резко испортилось.
Первозданную мифическую кирку надо продавать, но на демо-аккаунте деньги в этом месяце больше не вывести.
Выключив перегревшуюся плойку, кулеры которой шумели на всю квартиру, Егор пошел чего-нибудь перекусить и все обдумать. Тут позвонила мама. Чувствовала она себя нормально, но жаловалась на боли и слабость. Егор вызвался сразу приехать, но она отговорила — приемные часы на сегодня закончились.
Потом, машинально жуя лапшу быстрого приготовления, он изучал с ноутбука информацию об экономике «Ракуэна» и стоимости аккаунтов.
Выяснилось, что помимо аукциона за кристаллы существует внутриигровой магазин, где предметы продаются за реальные деньги. Егору он был недоступен — магазин в интерфейсе появлялся лишь с полноценным аккаунтом. Именно из такого магазина были вещи Ранней Звезды. Магазин продавал их конкретно на класс игрока с учетом его расы, пола и уровня, причем магазинная экипировка не выпадала с мобов. Тех, кто одевался в магазине за реал, среди опытных игроков не уважали, считая, что у таких руки растут не из того места. Относились к ним, в общем, с подозрением. В любом случае, магазин предлагал вещи качеством не выше редкого.
В целом стоимость экипировки, выпавшей с мобов, на ауке была выше, чем у примерно аналогичных по свойствам предметов в магазине. Магазинные все-таки, хоть немного, но уступали выпавшим в игре.
Также в «Ракуэне» не существовало требований к уровням. Любую шмотку мог надеть любой персонаж — это логично вытекало из принципа, что с любого моба, даже в песочнице, мог выпасть предмет S-тиера, то есть наилучший в своем слоте.
Цена на зелень варьировалась от уровня к уровню, но самые дешевые, дававшие не более десяти очков бонусами, стоили от десяти долларов. Топовая зелень могла прибавить пятьсот очков характеристик в сумме, и вот такая ценилась уже сотнями евро.
Синька, то есть редкий шмот, отличалась от нее тем, что давала бонус уже к трем характеристикам, и имела чуть выше показатели брони или урона. Очень нечасто синяя вещь могла выпасть с крайне редким, необычным свойством — не плюсом к характеристикам, а чем-то вроде активации временного щита неуязвимости или избегания смертельного урона в течение скольких-то секунд. Такие стоили уже от тысячи евро, и чем выше очки бонусов, тем дороже.
У фиолетовых вещей, эпических, подобные необычные бонусы встречались уже чаще. Читая о них, Егор чувствовал, как в нем просыпается азарт коллекционера этих свойств (или атрибутов, как иногда называли их на форумах). Чтобы полностью одеться в эпики, народ годами играл в «Ракуэн» круглосуточно. Цены на эпики были раза в три выше, чем на редкие вещи.
Легендарки и первозданные мифические вещи встречались так редко, что обсуждение сводилось в основном к рекламе «уникальных пособий» по их фарму. Якобы, существуют локации и боссы, где шанс выпадения таких вещей выше; есть особая стратегия билда, повышающая это шанс… Теорикрафтеры просчитывали, сколько времени надо на то, чтобы тебе выпала легендарка; другие собирали точки и имена мобов, известных тем, что кто-то там получил легендарку. |