Изменить размер шрифта - +
Единственное — на такие корабли нужна будет опытная команда, новички не потянут.

— Рассчитывай на один экземпляр, посмотрим, насколько сложнее им будет управлять.

Едва «Дальний» встал в разгрузочный док, я отдал приказ через час собраться всему командному составу флота в центре управления «Мирада». Сам прибыл на место за пол часа, поздоровался с полковником Такедой и затребовал у искина одну из консолей управления. Развернув перед собой экран, вывел на него данные по флоту и сосредоточился на сухих строчках:

 

Корабли производства Федерации рас.

Боевые корабли сверхтяжелого класса:

Супердредноут «Возмездие».

Супердредноут «Мариец».

Боевые корабли тяжёлого класса:

Линкор «Дальний» (флагман).

Линкор «Победа».

Линкор «Риния» (экипаж укомплектован на 30 %).

Авианосец «Таран» (экипаж укомплектован на 90 %).

Боевые корабли среднего класса:

Тяжёлый крейсер «Бесстрашный».

Тяжёлый крейсер «Артон» (экипаж укомплектован на 30 %).

Тяжёлый крейсер «Токива» (экипаж укомплектован на 85 %).

Вспомогательный крейсер «Фусо» (экипаж укомплектован на 60 %).

Вспомогательный крейсер «Кузбасс».

Боевые корабли подкласса фрегат:

2.

Места приписки:

1– линкор «Дальний»

1– космическая многоцелевая верфь «Мирад».

Малые судна военного назначения.

корветы:

327.

Истребители:

774.

Крейсер «Защитник»:

В настоящее время отправлен на утилизацию.

Не боевые корабли производства Федерации рас.

Средний транспортник:

2.

Средний рудовоз:

1.

 

По кораблям, взятым с боя у Первых игроков — численность их внушала, а вот качество было ниже среднего. Если новейшие линкоры одержимого были в хорошем состоянии, то остальные имели пятидесяти процентный износ. Но, не это было главной проблемой трофейных судов. Их реакторы прыжковых двигателей питались редкими и крайне дорогостоящими элементами. При наших ресурсах использовать этот флот было расточительством. Поэтому все корабли базировались в околоземном пространстве, дополняя систему обороны. К тому же, рекрутам нужно набираться реального опыта космических сражений, и трофейный флот был весьма кстати.

В течении получаса командиры кораблей собрались в центре управления. Поприветствовав всех, я сначала рассказал новости, которыми порадовал высших офицеров. Затем затребовал связь с Деаном и попросил ИИ линкора показать новую тактику боя с Бессмертными.

— Адмирал, — обратился ко мне капитан «Токивы» после просмотра небольшого видеофайла, созданного искином, — у нас есть возможность связаться с кочевниками? В противном случае не вижу смысла в подобном ведении войны.

— Сама тактика подразумевает тесное сотрудничество с флотом Скитальцев, — пояснил я дотошному японцу, — представим себе, три флота — наш, Альянса и космических путешественников, собранные в одном месте. Корабли кочевников блокируют гиперпространство в момент перемещения врага. корабли Бессмертных начинают вываливаться в обычное пространство, и когда их набирается определённое количество, Скитальцы снимают блокировку. Сводный флот Земли и Альянса связывают группировку противника боем, не давая уйти в очередной прыжок и позволяя звездным путешественникам выбрать наиболее удачный вектор атаки. Численное превосходство, удар с трёх сторон — у врага просто не останется шансов. В такой тактике имеется две основные проблемы — как призвать на свою сторону Скитальцев, и каким образом можно вычислить вектор перемещения флота Бессмертных! Деан, сколько времени тебе понадобится для точного определения — стоит нам работать в этом направлении, или нет?

— От двадцати до сорока часов, — отозвался искин, — сейчас инженеры крейсера «Бесстрашный» пытаются наладить дальнесвязь напрямую с ИИ корабля-астероида.

Быстрый переход