Это противоречит моим личным представлениям о жизни.
– На какое количество игроков рейд? – обреченно осведомилась Кролина.
– Максимальное – тридцать два – отозвался я.
– Нас здесь двадцать восемь, с тобой двадцать девять – оглядела народ девушка – Плюс твои приятели. Нужен еще один игрок.
– Может, Гунтера позвать? – предложил брат Мих – Он где-то в замке. Сбегать, поискать?
– Вряд ли ему понравится то, что мы будем воевать с женщиной – засомневался я – Ведьм он еще так-сяк готов убивать, но разбойницу? Хотя…
Дрогнул воздух, и на ступеньках лестницы появилась как всегда чуть флегматичная Сайрин.
– Удача на нашей стороне – обрадовалась Кролина – Чую, там тяжко придется, третий маг, тем более с лекарскими навыками – самое то. Так, идешь с нами.
– Ага – покладисто согласилась Сайрин – А куда?
– Туда – показал Слав в сторону крепостной стены.
– Хорошо – умиротворенно произнесла девушка, и начала рыться в сумке.
– Свиток портала дайте – попросил я – Чего тянуть, пошли уже повоюем.
Вспышка – и вот я стою у края каменной тропы, той, где несколько минут назад меня вздевали на копья. Само собой, кокон с вещами никуда не делался, я осторожно подошел к нему, надеясь на то, что сообщение о рейде не зацепит меня до того, как вещи снова займут свои места. Ну да, в прошлый раз это случилось вон там, но кто его знает?
Обошлось, я снова нацепил на себя броню, попутно расстроившись тому, как ее покромсали. Я и так давно у кузнеца не был, а тут еще эти средневековые замашки воинов пустыни. Разваливаться броня, разумеется, не собиралась, но и идеальным ее состояние никак нельзя было назвать.
– Все готовы? – уточнил я – Тогда – пора за заднием.
Шаг, другой, третий, десятый…
«Вам предложено принять скрытое рейдовое задание „Место смерти – оазис Кунирган“
Внимание! Поскольку клан „Линдс-Лохены“ является социальным, количество неигровых персонажей, задействованных в прохождении данного задания может быть увеличено на три единицы.
Напоминаем вам, что игроки, погибшие в процессе выполнения рейдового задания, переносятся в точку последнего сохранения, и в дальнейшем его прохождении не участвуют.
Основное задание – добраться до Рышханы Губительницы и победить ее. Победой будет признан тот момент, когда сабля воительницы покинет ее руку и окажется на земле.
Награды за выполнение основного задания (в случае победы):
2 000 000 опыта;
1 000 000 золотых;
Примечание:
Опыт и деньги делятся только на тех участников, которые выжили во время рейда.
Памятный знак „Герой Куниргана“;
Титул „Гроза Куниргана“;
Разовый доступ к сундуку, в котором Рышхана Губительница хранила свое оружие и доспехи. Полученный предмет будет соответствовать классу игрока, уровень – не ниже уникального;
Плащ песочного цвета, с изображением воина, попирающего ногой тела пустынных разбойников, надписью: „Это наша пустыня!“ и пятью рандомными характеристиками.
Примечание:
Данные награды получат только те участники, которые выжили во время рейда.
Погибшие во время прохождения рейда участники в случае победы получают следующие утешительные награды:
25000 опыта;
2500 золотых;
Памятный знак „Пал в песках“;
Плащ песочного цвета, с изображением воина, скорбно стоящего над телом павшего друга, надписью: „Ты пал, но месть свершилась!“ и тремя рандомными характеристиками.
Внимание!
В процессе прохождения основного задания у вас будет возможность выполнить несколько побочных квестов. |