Насилу сумел договориться, чтобы нас связали.
- А ты где?
- Всё там же - в горах, сижу на дне ущелья.
- И?.. - показалось, что он что-то недоговаривает.
- И ничего.
- Точно?
- Точнее некуда. Да хватит ерунду спрашивать! - взорвался он. - У тебя как дела?
- На букву Х и это слово не «хорошо». Выйти из игры не могу, админы сообщили, что даже повышение уровня не поможет. Уже пробовали на добровольцах перейти с восьмидесятого уровня и выше, чтобы избавиться от проклятых чисел восемь и ноль, но хрен там: логаут всё так же опасен.
- Решение они нашли? Тебе нельзя умирать, так? Ты в курсе этого?
- В курсе, конечно. Об этом мне почти сразу сообщили, хотя гонец попался мямля какой-то, его чуть ли не пытать приходилось ради инфы. Потом пришёл второй и сказал, что нашли способ, как меня обезопасить от атак.
- И?
- Мне дали артефакт, который привяжет ко мне любого разумного непися, который не завязан в глобальном квесте и посоветовали применить его к какому-нибудь дэву или огру уровня сто плюс. После этого у нас возникнет связь сходная со связью питомца и хозяева, я могу переключать входящий свой урон на него.
- Хм... неплохо придумано. А у тебя сколько сейчас хитов?
- Телосложение поднял до ста пятидесяти единиц.
- Нормально, сотню ударов от стоуровневого воина выдержишь легко, плюс гора хитов от огра... а ты ещё не привязывал его?
- Нет, админ сказал, что срочно пропишут квест по которому телепортом рядом с моей гостиницей выкинет огра сто пятидесятого уровня, но посоветовали присмотреться и к местным дэвам, они тоже толстошкурые и с десятками тысяч хитпоинтов.
- Это всё здорово, но и тот, и другой принадлежат к стороне Зла и будут постоянно агрить на себя каких-нибудь паладинов из неписей или джиннов. Плюс, они неповоротливы, а тебе стоило удрать из города и забуриться в тихое местечко, вроде Большой Драконьей равнины.
- Это равнина-то тихое?!
- Тихое. Там тысячи схронов, где кроме зайцев и волков с оленями другой живой души не обитает.
- А гоблины с орками? Дикие племена варваров? Братишка, я тебя не узнаю?!
- Да помню я про эти племена, но они там разбросаны на огромной территории, плюс, есть горный хребет, который населён ещё хуже, так как админы всё никак не придумают к той локе подходящие легенды и квест. А ещё там есть контрольная точка с вратами в другой мир, но на самом деле, это админский ресурс, остался с зэбэтэ, тех пор, когда ещё игра только бетами проверялась и у некоторых шалили кнопки выхода. Так вот, стоило войти в эти врата, как игрок покидал игровую реальность и приходил в себя в капсуле и заметь - без последствий. Потом, когда всё было отлажено, эти ворота решили не удалять, просто перенесли в пустынную локацию, где полно неписей и мало игроков - на Большую Драконью равнину. Возможно, тебе стоит там отметиться и повторить попытку выхода. Местоположение можно узнать у местных путешественников, охотников, называются - затерянные врата богов. Но даже без них равнина станет твоим самым безопасным местом. В общем, ты там можешь бродить неделями и не встретить ни одного разумного или избегать таких встреч, а с неразумными тебе помогут.
- Кто?
- Да тот же огр, хотя я тебе советую сменить его на другого охранника. Например, ракшаса.
После этих слов я задумался. Ракшас уровня сто пятидесятого будет несильно уступать тому же ору или дэву. По числу хитов - да, но не по умениям и боевой составляющей. Пока один будет огребать от юркого и сильного противника, второй от того же противника легко отобьётся. Так что, в плане защитника ракшас мне подходит. Будь я не в Аркайме, то выбрал бы паладина какого-нибудь из неписей или рыцаря. Куча хитов, подкреплённых толстой бронёй и оружием, а у паладина ещё и несколько магических трюков вроде исцеления и пары боевых заклинаний. Жаль, но здесь таких нет и выбирать нужно из джинов и дэвов с ракшасами. |