Изменить размер шрифта - +
Если вы, конечно, ещё согласны на него. Как-никак Милан действительно допустил оплошность, подвергнув вас и ваших людей опасности, — печально произносит Данте, предлагая пройти в «комнату отдыха».

Мы вновь оказываемся на просторном балкончике.

— Я всё понимаю, Лорд Данте. Всякое случается. Потому я, наоборот, рад, что ваше желание сотрудничать со Спартой не изменилось, — киваю я мужчине.

— Отрадно это слышать! — восклицает Данте. — Тогда давайте перейдем к конкретике.

— Конечно, — хмыкаю я, и начинается обсуждение условий, по которым мы видим нашу совместную работу.

Говоря попросту, начинаем торговаться. И у меня при этой торговле условия куда как лучше.

Перво-наперво, волколюди перейдут ко мне в собственность.

Здесь Лорд Данте даже не возражает. Всё и так было обсуждено у выделенного Спарте поместья.

Далее, Лорд Милана предлагает организовать для поставки ошейников «кадавров». Аж в двух комплектациях, базовой и продвинутой.

Базовый ошейник это и есть нынешний ошейник «кадавра», то есть игрок внутри не осознает, что происходит вокруг него, являясь безвольной куклой.

Его душа в этот момент пребывает в некоем «запаснике Системы», пока вокруг идёт время для него пролетает всего миг.

Продвинутый же позволяет сознанию игрока видеть и ощущать всё вокруг себя.

Но в то же время быть подвластным чужой воле.

Садизм?

На первый взгляд — да. Но такая возможность даёт немало вариантов использования. Например, при использовании такого ошейника есть возможность общения с истинными сущностями игроков, вместо того, чтобы фиксировать их верёвками или кандалами.

Вспоминаю, как нам приходилось связывать Моро, чтобы та с перепугу не прибила нас поначалу.

Да и для преступников, которые сейчас приговариваются к принудительному труду, это вполне реальный шанс на «искупление».

Действительно, какой смысл в наказании, если за его время в сознании игрока пролетел всего лишь один миг? И пускай работорговцы или садисты-надсмотрщики из Краснодара построили своими руками километры дорог и раздробили тонны камней.

Если с них снять ошейник, то они окажутся в следующем мгновении с момента, как они попали в плен.

Но, когда они, что называется, прочувствуют свою участь на собственном горбу, тогда и возвращаться к состоянию «кадавра» им точно не захочется.

Таким образом, остаётся всегда шанс, что преступник действительно искупит свою вину спустя какое-то время.

К тому же такой ошейник можно использовать, как полноценный обманный маневр на войне.

Прямо как с валькириями во Тьме.

Ведь никто же не станет обращать внимания на толпу «кадавров», увидев на тех ошейники.

На этом можно и сыграть. Надеть на солдат продвинутые ошейники, провести мимо ничего не подозревающего противника и разом «деактивировать» артефакты.

Солдатам не придётся «очухиваться» после небытия и бросаться сразу в карьер. Они уже будут понимать ситуацию вокруг.

Впрочем, эта обманка сработает в лучшем случае пару раз, а потом о ней уже все узнают, и смысл в ней пропадёт.

Но всё равно…

Больше всего меня заинтересовывает предложение правителя Милана о поставках их «побрякушек», как он сам выразился.

Мужчина протягивает мне небольшую медаль или заколку.

Имя: Амулет разума

Описание: Моя голова — мой храм! А в чужой храм со своими правилами не ходят! Так что всех непрошеных гостей просим на выход, остальным — соболезную!

Бонус:

+ 20% к ментальной защите

+ 8 к Воля

+ 10 защита против вторжения в разум

Крайне любопытный артефакт.

— Каждый учёный использует такой амулет, — поясняет Данте, — Да, это не гарантирует полной защиты, но он серьёзно повышает шансы на победу в возможной битве «сущностей».

Быстрый переход