Изменить размер шрифта - +
Ударил в живот — пробил, все внутренности ей встряхнул, но кости твои не стали титановыми, они какие были такие и остались. Ты валяешься на земле, воешь от боли и смотришь, как распухает твоя рука — она сломана во множестве мест. Но это не самое страшное, твои мышцы не рассчитаны на такое. Мышечные волокна разорвало, кровь скапливается под кожей.

Ты пнул мутанта, он упал, а ты его запинал насмерть? Снимай артефакт — кости стопы превратились в крошево, связки разорваны, мышцы распухают на глазах.

Ношение артефакта известного как «Халк», с целью использовать его свойства — стопроцентное, неотвратимое самоубийство.

Наверное, нет в деле сталкера, более важного условия, чем знание о том, какой артефакт особенный, а какой можно носить в кармане и не переживать по этому поводу. Если не знаешь — молись Зоне, молись, что бы Она, тебя полюбила. Или носи с собой хороший, крепкий контейнер, иногда, они помогают. Иногда нет. Есть артефакты, которые лучше не трогать вообще.

Жаль, что даже самое широкое знание об артефактах, далеко не всегда гарантия — иногда возникают новые, прежде невиданные артефакты. А некоторые слишком редки, что б о них знало много людей. Впрочем, тут как повезёт — если редкий артефакт был донесён до торговца и продан, если после этого сталкер живым добрался до сталкерского костра или задержался у торговца, языком почесать с окурками или другими сталкерами — сто десять процентов, информация о новом артефакте разлетится по всей Зоне.

Душа — похожий на сердце артефакт, имевший различные вариации. Одна Душа редко похожа на другую. Общая форма есть, это почти точная копия человеческого сердца. Но точная лишь в общих чертах. Цвет, полная форма, величина артефакта, всё всегда разное. Как и мощь свойства, которое у них у всех одно и то же. Заживление ран, но не просто регенерация. Пуля попадает в плечо, а человек продолжает стрелять, почти не замечая раны. Ценный, важный, полезный артефакт, который не делает своего подарка просто так — нет ни одной Души в Зоне, которая бы, спасая человека, не отравляла его радиацией. Некоторые такие артефакты, почти безвредны и помогают выживать — неизменно награждая дозой облучения. Но иногда, Душа убивает почти мгновенно. Мир начинает плыть, на коже мгновенно раздуваются водянистые пузыри, человек падает и всё, о нём можно забыть, обратно он уже не очнётся. Используешь Душу — запасайся ведром антирадина и будь готов помереть мгновенно, едва повесишь артефакт на пояс.

Последнее, что видно прямо отсюда.

Трубка. Небольшая вещица, приятная на вид. Как будто стеклянная трубочка, из разноцветного радужного стекла. Её нужно прикладывать прямо к коже, иначе эффект не проявится. Но если приложить, например, за пояс под рубашку сунуть — сработает сразу. И чем дольше носишь, тем сильнее эффект. В первые мгновения нельзя заметить изменений, но попробуй порезать руку ножом и удивишься. Лезвие лишь оцарапает. Если держать дольше, кожу не пробьёт даже пуля, пущенная в упор. Потом кожа посереет, потом станет настолько прочной, что нельзя будет нормально шевелиться и дышать. В итоге, человек задохнётся насмерть. Казалось бы, почему все не носят при себе Трубку? Почему любой сталкер, знающий, что это такое, не задумываясь, продаст артефакт? Очевидно, потому что стоит он не плохо. Но жизнь ведь дороже. Однако не всё так просто в Зоне и с её дарами в особенности. Минут пять контакта с Трубкой — ничего страшного, потрясёт в лихорадке пару дней, тошнить будет, перед глазами всё плывёт. Если не съедят, не ограбят, сердце выдержит, почки не откажут, лёгкие не зальёт жидкостью, кровеносные сосуды в мозгу не лопнут — ничего страшного, очнётся сталкер и дальше пойдёт.

Будешь носить минут пятнадцать — организм атакует изменённые клетки кожи.

Сталкер, бывший так неосторожен, что контактировал с Трубкой столь долго, обречён на недели долгой болезни.

Быстрый переход