По ошибке, вместо отца. Врагов Радимир нажил немало, многим ухитрился дорого перейти, правдоборец наш. Убийц, конечно, друид отыскал и взыскал с них, но мальчонку уже не вернуть, — Карл печально вздохнул.
— Э-э-э, — вторил я ему.
— Нелим друидом не был, иначе похоронил бы его отец под ветвями чародейского меллорна, как там у них заведено. Вот и вверил Радимир мне уход за могилой самого дорогого человека.
Ай-да могильщик! То ли ты человек не простой, то ли у автора этого задания чувство пафоса зашкаливает.
— На могиле лежит охранное заклятие друида: не хотел он, чтобы враги что-нибудь с телом сына сделали. Да и слухи ходят о сокровищах друидских да знаниях тайных, что в земле этой сокрытой. Поэтому никто из живых подойти к могиле не смеет. Сразу вырастают побеги терновые, хватают его и пытаются прорасти в тело, опутать сердце ветвями колючими. Частенько приходится мне из кустов тела доставать. А вот с самими побегами ни мне, ни кому другому не справиться — убьют.
Сокровища и тайные знания друидов, говоришь? Я покосился на могилу и колючие кусты. В общем, смысл задания понятен: я не живой, а значит, и убивать меня растения не станут.
— Сердце твое не бьется, и для заклятий охранных ты не враг. Вот и присмотри за могилой, приведи ее в порядок. Только аккуратнее — убивать тебя кусты не станут, но шипы эти отнюдь не безобидны.
Внимание! Вам предлагают задание «Могила друида».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: очистить могилу Нелима, сына великого друида Радимира, от колючих кустов и привести ее в надлежащий вид.
Награда: +50 Опыта
Штраф за невыполнение: нет
Разумеется, задание я принял. Дождался, когда Карл уйдет, отошел немного в сторонку и выкинул из инвентаря свой «посмертный» мусор: обломки гроба и комья земли. От перегрузки не избавился, но некоторое облегчение почувствовал. Не забыть бы все это сжечь, как улику.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 10/15 (легкие раны)
Я обошел могилу, внимательно оглядывая ее со всех сторон. Кусты росли неравномерно, некоторые ветви стелились по земле, плотно переплетаясь и образуя колючий ковер. Для живых — смертельный, а для меня… Впрочем, босиком туда соваться я не собирался.
Присмотревшись, я понял, что кусты — это отдельные существа-мобы, растительного происхождения, а не простое растение. А значит, с каждым из них можно было разобраться по отдельности. Ну-ка, что там у нас в свойствах?
Колючий терновник (монстр, призванное).
Растение, уровень 3.
Здоровье: 15
Урон: 2–5 (физический)
Особое: ядовитые шипы, 1–2 (х10) дополнительного урона.
Так-так. Растения эти призванные, но, по словам могильщика, могила в таком состоянии уже давно. А значит, ждать, пока оно «само рассосется» — можно еще очень и очень долго. Приписка «х10» скорее всего означала количество шипов, каждый из которых мог нанести по 1–2 единицы урона.
Я осторожно ткнул лопатой в ближайший побег. Тот так же неторопливо отодвинулся в сторону, пытаясь избежать соприкосновения с предметом. Неужели все оказалось так просто? Действуя осторожно, я отделил один побег от общей массы, а потом обрушил на него острие лопаты, пытаясь одним мощным ударом перерубить ветку.
Вы нанесли урон: 6 (физический) по Колючий терновник: здоровье 9/15.
Отлично!
Колючий терновник наносит вам урон: 3 + 1х7 (физический).
Здоровье: 0/15
«Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!»
Уф! Впрочем, это было ожидаемо. Я почти перерубил побег, причем, отсекал примерно 1/3 длины. Оставшиеся на неповрежденной части шипы прошлись по мне, общим количеством в семь штук — отсюда и столько входящего урона. |