В ближайшее время покидать кладбище я не собирался, а там уже будут новые уровни и новые очки умений. К тому же, качалось умение довольно просто и быстро — второй уровень я получил буквально за четыре использования, и ушло на это всего-то четыре часа. Даже с учетом прогрессии роста, на третий уровень мне понадобится около восьми часов, и шестнадцать — на четвертый. То есть уже завтра я буду полностью восстанавливаться в склепе за каких-то пятнадцать минут.
Притворяться мертвым я не хотел, а вот питаться всякой дрянью в полевых условиях, да еще и получать от этого бонусы — можно и рискнуть одним очком. Если понравится — буду поднимать. А если нет, то и не жалко, еще два очка приберегу на что-нибудь более полезное.
Вы изучили новое умение: «Пожирание»!
У вас остались очки навыков и умений!
Доступно новое умение!
Хватит. Дальше буду распределяться уже получив класс и классовые умения. А теперь нужно возвращаться к своему заданию. Оно, конечно, не имело времени на выполнение, но и ковырять неделю колючий кустик ради копеек опыта — особого желания не было.
Я взвалил лопату на плечо и снова выбрался из склепа под солнце.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 14/15
Напомнила мне освященная земля кладбища, что я не на курорте нахожусь. Интересно, а какие эффекты я получу, набив брюхо святой землицей? Чтобы сократить время своего пребывания, я рванул к нужной могиле бегом, но…
Вы недостаточно выносливы, чтобы перемещаться бегом!
Вы перегружены, расход энергии увеличен!
Энергия: -1 (9/10)
Добро пожаловать в пешеходы! Наверное, всех зомбяков из фильмов ужасов придумывал тот же гений, который поработал и над моим персонажем.
Доковыляв до места, я с радостью отметил, что обрубленный мною куст за это время не восстановился. А значит, тщательно выбирая ветви и отсекая их на достаточную длину, я вполне справлялся с этим заданием. Правда, придется пару десятков раз переродиться — но мне к этому не привыкать.
Поплевав на ладони, я взялся за работу:
Вы нанесли урон: 5 (физический) по Колючий терновник: здоровье 4/15.
Колючий терновник наносит вам урон: 4 + 1х3 (физический).
Здоровье: 7/15 (средние раны)
Вы нанесли урон: 6 (физический) по Колючий терновник: здоровье 0/15.
Колючий терновник погибает!
Опыт: +14 (104/200)
Итак, посчитаем. Я убивал каждый побег примерно за 3–4 удара, с каждым ударом снижая количество атакующих меня шипов на треть. Даже при самом благоприятном раскладе, все равно придется мне помирать один-два раза на каждой ветке, и это при условии, что соседние не станут на меня нападать. А при моей Удаче и Ловкости рассчитывать на это было глупо.
Затраты энергии на удары можно было не учитывать: уходило по 2–3 единицы, так что до полного истощения я бы все равно не дожил.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 7/15 (средние раны)
Еще и эта дрянь кусается! Внимательно осмотрев куст, я насчитал шестнадцать усыпанных шипами побегов. Это минимум двадцать смертей и больше двухсот единиц опыта. Каждое последующее возрождение отнимало все больше и больше времени, если я умирал слишком часто, поэтому на весь куст у меня ушло бы почти два дня непрерывного кромсания колючек! И это только побеги — а ведь куст наверняка основательно укоренился, вон, как крепко в земле сидит.
Поэтому я решил уничтожить ровно столько побегов, чтобы получить следующий уровень — а там уже придумаю что-нибудь. И началось: рубануть, получить в ответ удар шипастой плетью, помереть, возродиться, тащиться к могиле, снова рубануть…
Почти пять часов мучений, наконец, были вознаграждены:
Получен 3 уровень!
Опыт: 3/400
Получено 3 очка параметров (авто).
Получено 3 очка навыков. |