Изначально я собирался развивать персонажа по классической схеме: половина навыков на выживание, и половина — на заработок. Всего можно изучить десять, из которых три-четыре займут классовые навыки и один — какой-нибудь боевой в дополнение к ним. Оставшиеся я собирался сделать попарно: два добывающих, один полезный, а второй денежный; два производящих по такой же схеме, и еще один рассчитанный исключительно на высокий заработок, чтобы это ни было — хоть дизайн интерьеров, хоть кладоискательство.
Теперь же на первый план у меня выдвигалось выживание и прокачка замороженных статов до приемлемого уровня. Я был сильно ограничен в выборе класса. Да что там — едва ли мне удастся дотянуть свои параметры до минимальных по классовым требованиям хотя бы к уровню десятому! А потому, придется делать упор именно на выживание и развитие своих самых ущербных параметров — то есть, всех.
Итак, тренировки. Дело в том, что параметры можно было развивать, активно прокачивая навыки. Самыми простыми считались добывающие профессии: они зависели всего от одного-двух параметров и включали в себя минимум умений, которые нужно было развивать. Например, Травники или Лесорубы: знай себе дергай травку да лес руби. А у тебя тем временем растут параметры, завязанные на эти умения. Для Травника: Интеллект и Ловкость, а для Лесоруба: Сила и Выносливость. Чем больше рубишь — тем сильнее становишься, чем ты сильнее — тем лучше валишь деревья. Все просто.
Производственные же профессии мало того, что были требовательны к большему числу параметров, для их развития нужны были рецепты или схемы, а так же целая куча компонентов. Та же Алхимия была завязана на Ловкость, Интеллект и Удачу. И если кое-как срубить дерево или травы надергать можно было имея минимальные параметры, кучу времени и терпения, то в производстве этот трюк не работал: в лучшем случае, неудачливый алхимик терял все компоненты, а в худшем — погибал во взрыве вместе с лабораторией. Которая, кстати, тоже недешевое удовольствие.
В общем, такие профессии были дороги, сложны, привязывали тебя к месту производства и требовали приличной финансовой поддержки или бездны времени — на добычу компонентов и рецептов или схем.
Так же достаточно просто можно было прокачивать боевые и классовые навыки: хватай меч да руби врагов и зверье всякое. Или учи заклинания да колдуй налево-направо. Но они и привязаны были в лучшем случае к двум параметрам, а в основном — к одному. Для интенсивной тренировки замороженных умений это был не самый лучший выбор. Не говоря уже о том, что прокачка исключительно в сражениях мне тоже не подходила.
Так что мои условия были просты: низкий порог требований к статам, привязка к двум-трем параметрам, минимальный уровень опасности для меня любимого и тщедушного, и при этом максимум пользы. Ах да — и еще относительно простой способ получения нужных рецептов или заклинаний, и компонентов. И чтобы в перспективе — грести на этом деньги лопатой!
А еще нужно было разобраться с проблемами коммуникации. Если я хочу обучаться — то нужно и научиться общаться с наставниками, одними «ыыы» и «эээ» тут не отделаешься. Поэтому мне нужно было научиться читать и писать. Самый простой способ: поднять Интеллект до 20 единиц, или пить Зелье Грамотности, действующий полчаса. Ходовой, кстати, товар!
Так же для этого существовало несколько талантов, вроде моего «языка жестов» или специальные навыки. Например, Лингвистика. Ее «умениями» были языки и уровень владения ими. На низких уровнях можно было учиться разговаривать, читать и писать на самых распространенных языках, а на высоких — изучать мертвые языки, язык магических рун и технических схем. Друиды могли общаться с животными, мистики — те и вовсе могли передавать мысли, но все это были умения высшего порядка, завязанные на классовые специализации. |